甘味中毒 2022/09/16 02:27

おしがまブロック崩し:専門的に学んでない初心者だから!!!仕方ないの!!!

これのせいで3時間くらい格闘したって…ほんと


思い付きってホント賭けだよなぁ

いや、ね?
ほぼ無知な初心者だから色々調べながらブロック崩し作ってるんだけどね?
玉を跳ね返すバーの操作を「矢印キーの左右」で作っている人と、「マウスのX座標に対応させる」で作っている人がいてさ。
自分はどっちの方がやりやすいかなーとか考えてたら結局「画面内にマウスがあればそのX座標に対応させて、画面外にマウスがあれば矢印キーで動くようにしよう!」ってなったんよ。
で、当たり判定とかまぁ色々やって「多分これで行けるっしょ」までたどり着くのは早かった。マウス入力の対応をbool型でONOFF切り替えればいいやってね。
で……そっから3時間……合っているはずなのに思うように動かない……publicにしているからUnity上で切り替えればちゃんとONOFF切り替わる。よし。……つまり当たり判定が得られていない……?いやでもOnTrigerStayとOnTriggerExitで……Colliderで……うん……あってるよな……
ってこう……フラグを保持するオブジェクトを変えたり色々やったんすよ……そしたらね?

OnTriggerStay2Dだった……
OnTriggerExitも、Colliderも……2Dだった……気づいたときには「そりゃそうだよね」ってなったよ……数カ月前はやれてたはずなんだけどなぁ(ボールがぶつかった判定を受け取って消えるブロック)


ってなわけでアホを晒していく報告でした。ていうか備忘録?
ケロロ軍曹好きだったな……

ほんとこれ今月で完成できんの!?

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