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HEADPHONETA 2022/08/21 12:00

> 2022.8.21 進捗報告003[キャラ、Live2Dいじってみる]

ひとこと

楽しかったお盆休みも最終日。憂鬱。
連日投稿も今日までです。お盆中にやったことを書きました。
これからは不定期に進捗報告します。
ゲームタイトルやロゴとかをヘッダーに表示できるくらい進めたいな~。

キャラクターを購入する

1作品目は本当に単純なゲームになります。

キャラクターをどうしようか迷いました。
①作成するか、②依頼するか、はたまた③無しか。

「③無し」は寂しいので選択肢から外れるとして、

最初は「①作成する」を考えていました。
ただ、それには時間がかかりますし、技術的にクオリティが下がってしまいます。

「②依頼する」を念頭に置き、依頼サイトなど渡り歩いた結果、
メインは「②依頼する」、その他は「①作成する」結論に至りました。

ということで、色々サイトを回りましたが、依頼ではなく、
SKIMAにて、中田ゴンザレス春秋 様よりキャラクターを購入しました。
1作品目のメインキャラとなりますので、今後進捗報告でもちょいちょい登場するかと思います。
※購入したキャラクターに関しては、作成者様の禁止事項に触れぬように、一切問題のない範囲で使用していきます

せっかくなのでLive2Dも触ってみる

今回はLive2Dまではやらなくていいかと思っていましたが、
とても素敵なキャラクターのため、Live2Dでいじってみました。

(右手と服に隙間があったりと加工がまだ甘い)

すっごい良い!とても良い!

MMDやってたので、Live2Dに関してはそこまで苦戦しなかったです。
が、自分で動きを振っていたのを中止して、サンプルデータを使用しました。
加工の粒度が大きかったため、割り当て等がうまくいきませんでした。
上記gifは公式サンプルデータの桃瀬ひよりのモーションを使用しています。

もうせっかくなのでUnityに組み込むテストもしていきたいと思います。


書いた人:HEADPHONETA
サークル名:GUARD CONDITION
・当サークルで使用するイラストは購入したものを含みます
 使用範囲については、購入したサイト様、作成者様の各事項に準じています

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HEADPHONETA 2022/08/20 11:05

> 2022.8.20 進捗報告002[Unityいじってみる]

ひとこと

お盆休みも残すところ土日のみになってしまいました。
あんなにいっぱいあったのに!
何をしていたかというと、ゲーム作りはもちろん、アニメを見たりしていました。
ノー・ガンズ・ライフや王立宇宙軍、今はErgo Proxyを見ています。
AIRも見てしまいました...はぁ...あの頃に戻りたい...

Unity使い始め

Unityに慣れるまで結構時間かかりました。
慣れる=使いこなす ではないです。初めはすごい苦戦しました。
真面目に十数時間チュートリアルをやったのはUnityが初めてでした...

GameObjectやPanelなど仕組みをある程度理解できると、
そこまで苦戦することもなくなりました。
ネットに情報がゴロゴロあるのが嬉しいところですね。

C/C++/Javaは触っているのですが、
C#は初めてで、そのルールを知る&理解するのも苦戦したポイントでした。
結局は、C++っぽいコーディングです...(ダサいと言われてしまう)

小手先の技術でゲームっぽく

プロトタイプ的な感じで作ってみると動きがほぼないゲームになりました。
ただそれだとゲームっぽくないんですよね~。

「そうだ。動きがないからだ。」と、少しずつ動きを追加していっています。
とりあえずUnity Asset Storeで文字を動かす「Text Animator for Unity」を買ってみました。

やはり動きを追加するとそれっぽく見えてくるようになり、少し嬉しくなってきました。
作品を作っていく中で、このような時が楽しいですよね。

※開発中のイメージです
 (これに輪っかを追加してグルグル回せばサイバーパンクっぽくなるはず...)

※アフィリエイトしてません


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HEADPHONETA 2022/08/19 23:07

> 2022.8.19 進捗報告001[やりたいこと紹介等]

ゲームを作ってみたい

そんな思いから早10年が立とうとしています。

あの頃は学校帰りにひらすら「バルドスカイ」をやって...
友達とKey作品を語り...

と、昔を思い出します。

学生の頃は、ゲーム制作を目標にしていましたが、
紆余曲折で動画作ったり同人誌やってました。
そして、就職してからさっぱり何もしていない。

なーんてことでゲーム制作初めてみました。
なんとなく今がラストチャンスのような気がするのです。
きっとここで何もしなかったら一生作らないんだろうなと。

こんなゲーム作りたい

社会人生活が進み、システムエンジニアという職業柄か、
めちゃくちゃ攻殻機動隊にハマりました。
(攻殻機動隊最高!サイバーパンク最高!)
あと、ドット絵が心に刺さります。セガサターンのゲーム大好きです。
(この世の果てで恋を唄う少女YU-NO最高!リンダキューブ最高!)


どうせ作るなら「SFでサイバーパンクでR18でなんとなく昔のゲーム風」でしょ!


無理でした。
ストーリー思い浮かびません。デザインも思いつきません。絵だってまだ描けません。
....焦らず一つずつ学んでいきます。

1作品目はこんな感じ

トランプゲームの一種であるダブルアップを参考に、
防壁に対するハッキングを可視化したようなそんなゲームを制作しています。
いずれ本当に作りたい作品でも使えるようにしたいです。
こちらはUnityで開発していきます。
秋くらいにリリースできればいいかなと計画しています。
ちなみにR18ではなく全年齢対象です。

これから

せっかくCi-enを使っているので、進捗報告等をちょいちょい投稿していこうと思います。
UnityやC#のこと、イラスト加工など、記録を残していく予定です。


ここまで御覧いただきありがとうございました。
今後ともよろしくお願いいたします。


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