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くらむせぼん 2024/02/27 21:00

【ヒモ姉性活】イベント会話の実装簡易報告

皆さんこんばんわ!

アヒージョ大好きで家でも作っちゃう
くらむせぼんです!

最近始めて買ってみたのですが、国産のにんにくってなんかすごい皮が剥きやすかったです。


先週はイベント会話の実装に取り組んでおりました。

まぁなんとかシステムは組めたと思うのですが、本格的な動作確認はこれからって感じです。

今回はイベント会話について改めてザクッとお話する会です。

イベント会話

イベント会話は特定の条件を満たした時に発生する一度きりの会話です。

基本的には新しい機能の解放や、他のイベントのトリガーになるものがほとんどです。
(一部実績解放的な記念のものもあります)

イベント会話はホームシーンとピローシーンでそれぞれ発生します。
(イベント会話はスキップできないようにします)

一応、えっちシーンでも受精カットインの後に惟一普段と違うセリフは用意してます。
個人的にはこれが今作一番好きなボイスです。


機能解放についてもどんなものがあるか紹介しておきます。
ゲーム内にわかりやすく表示する機能を追加する余裕がなさそうなので、製品販売時には攻略メモも同封する予定です。

イベントによる機能解放要素

・好感度[好き]
・好感度[大好き]
・限界状態
アナルえっち
受精カットイン
イメプレによる好感度操作(おそらくアプデで追加)
・うみ姉へのお願い

赤文字の3つが解放されるイベントでは選択肢がありまして、否定的な選択をすると、その場では機能が解放されません。

それを救済するのがうみ姉へのお願いです。
一度断っても、やっぱりやりたいー。ってお願いできるような仕組みです。

断ったり、改めてお願いしたりする会話でも専用アニメーションを用意してます。
とはいえ、本ゲームはオートセーブとなってますので基本的にはどちらかの選択のアニメーションしか見れないことはご承知おきを。

セーブ分岐までしてアニメーション全部見たいって思う人と、オートセーブで楽にプレイできる利便性と、セーブ機能追加のコストを天秤にかけました。
その代わりにあとから好感度操作ができるようにもするつもりです!
(これがおそらく実装間に合わない)


今週中に全体の動作確認を終えて、できればデバッグ協力依頼を出しつつ、来週から細部を詰めていこうと思います。

もうひと踏ん張りだ!
ではでは

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くらむせぼん 2024/02/20 21:00

【ヒモ姉性活】欲情、限界状態の実装完了

皆さんこんばんわ!

スプラのフェスはホイップ派の
くらむせぼんです!

シュークリームはカスタードとカスタード&ホイップはあるのに、ホイップオンリーは全然ないのが解せませんな!

今回の記事は献血しながらスマホで書いてます。
うちの会社、ボランティア休暇を採用してて、献血に行きます!って言うとお休みをもらえるので年1で同僚と献血に来てます!
素敵な制度ですね!


先週は絶頂に引き続き、欲情状態と限界状態の動作確認まで完了しました!

プログラムの進捗は心配でしたが、そこそこパズルのピースが上手くハマってる感じがして安心です。

今回は欲情状態のサンプルをお見せします!
支援者様には限界状態もチラ見せです!

欲情状態のサンプル

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くらむせぼん 2024/02/13 21:00

【ヒモ姉性活】絶頂の動作確認完了

皆さんこんばんわ!

ギャルゲー実況をお供にゲーム制作してる
くらむせぼんです!

ギャルゲとかのキャラやストーリーを堪能するの好きなのですが、自分で操作する時間無いので、主人公のセリフや地の文を読み上げてくれるのとても助かる。
というか公式がそれを出してくれたら定価の倍でも買いたい。



先週は素材も揃ったことですし、体験版には実装してない好感度【好き】から発生する、うみ姉の絶頂やアナル挿入の切り替えを実装しました!

ベースをしっかり作り直したおかげもあって、動作確認まではそこそこ早くできてます!

絶頂に関しては扱いが難しくて、うみ姉単独の絶頂なのか、射精に合わせて一緒に絶頂するのかとかを操作する必要があってまだ調整中ですが、なんとかなりそうです。


好感度【好き】の絶頂アニメーションは以前も公開しましたが、今回のゲーム画面でちゃんと動くようになったので、ここで改めてお披露目しようと思います!

支援者様には新テイスト研究中のうみ姉の新イラストも公開です!
前回よりもさらに可愛いお顔になりました!
(正直アイコンにしたいくらい)

うみ姉の絶頂サンプル

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くらむせぼん 2024/02/06 21:00

【ヒモ姉性活】簡易進捗報告会

皆さんこんばんわ!

ふっとい太ももが大好きな
くらむせぼんです!

今回はさっくりな報告会です!


先週はプログラムに専念するために、
残りの全ての素材として
アニメーション仕上げと音声編集を行っておりました!

週末には一旦全てできた!
と思ったものの、アニメーションとセリフと音声ファイルや変数の対応表を改めて見直して確認したところ。
見落としてた素材がボロボロ出てきました。
(絶対見落としあると思ってたし、この後もでてくると予想してる)

しかも全て手作業の確認なので時間がかかるかかる。
反省点は次回作に活かすとして、
それでもなんとか素材揃えて確認まで終わったといってもいいでしょう。


ここからはひたすら実装していくだけ!
せっかく納期延ばしたのに、今月実装完。来月ひたすらデバッグ。という計画が大丈夫かとっても心配になってきました。


ということで、作業時間確保のために今回はとてもさらっとした内容ですまないですがここまで。


と言っても、もう今後ビジュアルでお見せできる進捗はなさそうなので、
会社で描いてるイラストをバンバン出していけたらと思います!
(月2枚くらいいけたらなぁ)


来月は過去に紹介した素材をモリモリ使って最期の宣伝させていただきます!

ではでは

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くらむせぼん 2024/01/30 21:00

【閑話】イラストの方向性について考える会

皆さんこんばんわ!

一番好きなギャルゲーはSummer Pocketsな
くらむせぼんです!


なんとか予定していたアニメーションの制作を完了できました!

現在はアニメーションに対応した効果音の用意などしていますが、おそらく今週中には素材用意のターンを完了して、最後のプログラムのターンに挑めるでしょう!


今回の記事を描くにあたって、とても悩んだことがあります!

ズバリ、支援者様向けのコンテンツの用意がないことです!


今月作ったアニメーションを公開してもいいのですが、新しいえっちな要素があるわけでもないアニメーションなら、ゲームの中で見た方が嬉しさがあるよな。
と、考えてこれ以上はあまり無差別に公開したくない。

でも制作の手を止めてコンテンツを作る余裕もない!
(というか今支援してくれてる方はコンテンツ目的というよりも、ゲーム作りを応援してくれてる方だと勝手に思ってる)

そこで考えついた案が、会社でできるイラスト制作!


日数がなかったので、今回は家でも作業しましたが、これなら毎月イラスト更新も可能!
なんて画期的なアイデアなんだ!
(会社でえっちなイラストを描けない点を除けば)


ということで、今回は支援者様向けイラストの公開に合わせて、くらむせぼんのイラストについてのお話をします!
(今回少し長いです)

くらむせぼんのイラストの話

とても画期的なアイデアだ!
と思った理由が他にもありまして、
今作をリリースしたら、次回作前にイラスト修行期間を作りたいなと思ってたんですよ。

例えばヒモ姉のイラスト、各シーンで仕上がりに差を感じませんか?

まだ、これがくらむせぼんの絵だ!
と言えるような味が出るほどの修練を積んでいないですし、
今作はイラストを描いた時期が違ったり、コスパやLive2Dで動かす時の軽さを気にしたりしなかったりでクオリティに差が出てるのもあります。


ただ、ゲーム制作のさなか、Vtuberママとしてキービジュアルを担当したりと渾身のイラストを描こうと力を込めたとき、その度に大きくレベルアップしていくのを感じました!

今は描けば描くほどより良い絵が描けるという実感があります。


故に、次回作はいきなりゲームの素材を描かずに、練習と称して皆様にも楽しんでいただけるようなイラストを描いてみたいと思ってたのです!

そもそもえっちなイラストに限って言えば、まだ両手で数えるほども描いてないですし。

リスペクトイラストレーター様

元々イラストを描き始めたのは、完全に趣味の範囲でした。

それまでにもいろんなイラストに感銘を受けておりましたが、初めてイラストレーター様の名前を認識して
「この人みたいなイラストが描けるようになりたい!」
と思ったのは「左」様です。

「嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん」で出会いました。

https://twitter.com/lleftt/status/1369304406227886087?s=20

完全独学でイラスト描いてる私が何かを説明をできるわけではないのですが、このマッドな厚塗りの感じが萌えとはまた違う美麗な雰囲気で心を掴まれました。


SNSを始めてから特に惹かれたのは
「jonsun」様「天三月」様です。

https://twitter.com/jonsunk/status/1508322997655904264?s=20

https://twitter.com/amamitsuki12/statuses/1717497885028438335?s=20

お二人共キャラクターの等身やシルエットがデフォルメされてないリアルよりなのにも関わらず、たしかに存在する萌えとフェチズム!

特にずっと憧れているjonsun様の頭の形と髪の表現がとてもリアルなのにちゃんと2次元の可愛さを引き立ててるんですよ!
なんて繊細なバランス!
顔と目のバランスも神がかっているのでしょうか?
真似しようとしても難しいです。

そんな感じで、この業界に足を踏み入れる前の私は「可愛くて綺麗なイラスト」を目指していた部分が大きいです。


イラストの方向転換を考えている話

ここまでが過去の話。

エロゲ作るぞ!ってなってイラスト面で壁を感じている部分として、筆のスピードとえっちさが釣り合っていないことです。

実はえっちシーンで一番気合が入ったイラストは、もう使う予定のないこちらのメイドちゃんなのですが、全部厚塗りベースで時間をかけて描きました。

でも思ったんです。
綺麗なイラストの方向性と、えっちなイラストの方向性はやっぱり違うよなと。
(その需要があるには理解しつつも)

えっちなイラストで私がいっちばん好きなのは「むーもん」様です!
https://x.com/Spicy_Moo/status/1472759260623028224?t=mhocaPQ0gGvlDTlOeSs5Ng&s=19
どうやっても埋め込みが上手くいかなくてすみませんが、ぜひリンクをタップして見てみてほしいです!
(断面図も好き!)

今まで厚塗りばっかしてきたので、パキッとした塗りは逆に難しく感じてしまう部分はあるものの、このお肉のムチムチ感は私の厚塗りでは表現できません!!

「こんなえっちなイラストが描きたいよーー!!」

という気持ちになってます。



さらに!

綺麗さよりも可愛さを重視したい!


最近私の中で「好き!」が高まっているのは「うるち」様です!https://twitter.com/uruti_2388/status/1748967879108919435?s=20


ぎゃんわいぃぃいい!



ムチムチのえっちなお肌にきゃわわなポップさを描けるようなりたい!

それが私の望むエロさ!!


ということで、これからは可愛さとムチムチ感を演出できるように少しずつテイストを調整してみたいと思ってます!

イラストチラ見せ

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