しばら橋 2022/08/24 21:37

8/24 経過報告(ゴブリン行動パターンメモ)

 今回は製作中の戦闘のデザインをまとめがてら書いてみます
ここに書くことによって急に方向性がブレて滞るのを抑制できる・・はず


①ゴブリン2-3体出現
基本的にダメージは受けない(普通なら絶対負けない)
攻撃か拘束(+催淫花が生えてる環境なので花粉袋を投げる?)
②拘束攻撃を受けてしまうと
・お尻叩き 微量のダメージ
・振動する棒でお股にイタズラ 性感ダメージ
・手と足に拘束具を追加 お尻を叩かれた時のダメージ増加、脱出難度UP
→口枷追加 ダメージ増加+性感ダメージも付随?
・優勢になったのを良いことにゴブリンが仲間を呼ぶ
③HPが0になると敗北イベント 
お尻めったうちで屈服 お楽しみタイムなのでここは思うまま作りこみたい
イベントが終わっても、任意でそのまま簡易イベントを眺めれるようにしたい(願望)
お尻叩かれすぎて段々その際に性感ダメージが増加できるようにもできたら(Mっ気のようなバステ?)

RPGとしてのゲームバランスとしては、最初から普通には負けないステータス、レベルで固定だけど拘束からのエッチな攻撃でHPを減らされて0になったら負けという形になると思います、イかされてしまった場合もHPが一定量減るという事になりそうです。
敵を倒しても得るものがあまりにも無いのはというのもあるので、装備品ぐらいはアップデートできるようにする・・かも。

 この感じで製作進めてまいります、もう少しお待ちください
また28日は遠出する予定が入ってしまったので初めて更新をしない日になると思います、今後ともよろしくお願いします

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索