しばら橋 2022/11/09 02:27

11/8 経過報告(UIの調整など)

 2日に更新したデモ版をたくさんの方にプレイしていただき大変嬉しい限りでございます。
たくさんのご感想、ご意見をいただけて、作った甲斐があったなと次への励みにもなっております、しかし同時に不具合もたくさん出てしまったようで、その点に関しては大変申し訳ありません、そして報告をしてくださった皆様に感謝です。

 原因がすぐに判明したものしなかったもの多々ありますが、何よりも自分の確認不足があったのが問題でした。デバッグという作業はとても重要と痛感、余裕をもっと作ってテストする時間をとれるようにしなければいけません。

 現在、ご意見をいただいた点などをもとに修正を行っています
・QTE難易度の調整
まず第1にQTEの難易度調整と、プレイヤーの方にも様々な環境があることを鑑みて、QTEからZXボタンを削除して矢印キーのみになりました。
Removed Z and X buttons from QTE
・敗北時にHPとENを全回復する
隣にベッドがあるとはいえ、一々休む操作をさせる必要もないので全回復して復活するようになりました

・演出の調整
4体のエネミーを作成して、その過程で演出が大きく変わった部分(主にログメッセージに関して)をなるべく揃えれるよう変更可能な部分を調整しています。
・イラストの差し替え
プラン戦で丸呑みにされた際に白い液体がついていたりなかったり、基本の立ち絵にグローブがついてなかったりするので、次のイラストを描きながら変更していきます。

そして、今回投稿があいてしまった一番の原因として
UIを調整に苦戦したというのがありました。
 お気づきの方もいるかと思うのですが、ボス戦のイラスト演出の最中にメグのHP等が増減するようになっていました。
しかし、ログは左上、イラストは右、メグのステータスは左下の端っこと恐らく同時に視界に入れるのが困難かと思われる配置になっていまして
これからも使うだろう演出の上、個人的に好きな演出なのでどうしても見やすくなるよう戦闘中のUIを変更したかったのですが理想の形がなかなかできず、数日苦心していました。
このたびその調整が完了しましたのでそのSSをお見せします


いかがでしょうか、これでイラストとステータスが同時に見えるようになったと思います
これを導入するにあたって、他にも手を加えれそうな所ができたのでおいおい生かせたらと考えています。

明日か明後日に上記の修正を加えたVerをアップします
そして次のステージの作成も進めて参ります、これからも応援よろしくお願いします!


これは息抜きに描いたデフォルメグちゃんです、けっこう可愛くできました

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