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しばら橋 2022/11/02 20:36

11/02 デモ版更新しました!

 長らくお待たせしておりました
前回の更新から1ヵ月半も空いてしまいましたが、デモ版に1ステージ目のボス戦を追加しました。是非遊んでみて頂けたら嬉しいです。

今回、要素や配置されたイベント数が増えたこともあって、遊び方が人によって変わってしまうかもしれません。そのひとつひとつのパターンを想定、デバッグするには時間も想像力も1人では賄いきれず、不具合が発生する確率は間違いなく高くなっていると思われます。エラーコード等を伴う伴わないに関わらず、進行不可能に陥った場合はコメント等で報告していただけると幸いです。是非お願いいたします。
 また不具合とは別に、イラストの差し替えが終わっていない部分等もありますのでご了承ください。

 しかしそれでもメグちゃんの負けるところはえっちに感じれるよう作れていると思います、近いうちにアップデートを重ねる予定ですが、是非ともプレイしてご意見、ご感想をいただけたらと思います!
皆さんの応援でまずは体験版の完成にかなり近づくことができました、これからもお力添えよろしくお願いします!!

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Ver11/04デモ版です!

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しばら橋 2022/10/31 23:01

次回更新予定!

 明日か明後日に最新のデモ版をアップします、もうプレイはできる様になっていますが、久々にお見せすることもあり、簡単に確認できる部分や調整をする時間をもう少しだけください。

次回更新予定

・1ボス淫香花+妖精プランの戦闘シーン
・↑に関わるステージ中でのギミック
・いくつかメグの使えるスキルの追加

体験版として決定する際に直しておきたいポイント

・演出で大きく違和感を感じた部分の修正
・プラン戦のカットイン追加
・技習得まわりのシステム作成(ショップとか装備システムとか)
・1ボス敗北で受けたバステを持ったまま再戦すると発生する特別敗北イベント

今後の予定

・体験版を完成させる
・タイトル・予告用のイラスト作成
・製品版の予告を発表する
・捕縛→脱出イベントの作成

また、改めて色々語りたいことなど更新時に書こうかなと思っています。
最後に今月も応援していただき、本当にありがとうございました!

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しばら橋 2022/10/31 09:08

10/31 経過報告(本当に報告だけ)

 1ボス戦闘部分の大体(戦闘イベントのはじめから終わりまで通せる状態)が完成しました。ステージ上の敵の配置や、ステージからボス戦へのつなぎ部分など、調整が必要な部分が残っていますので
 本日もう一度更新するつもりで、作業をすすめています。
デモ版更新までそう遠くは無い事を取り急ぎ報告させていただきました

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しばら橋 2022/10/29 01:17

10/28 経過報告(拘束脱出後も残るバステ)

 日付が変わってしまいましたが、毎日ペースで更新しています。

 拘束中に身体に受けたバステは脱出しても残ったほうが良いよね、そんなわけで少なくとも動画でここまではお見せしたかった部分を公開
 力を入れるとおしっこが漏れてしまうので、攻撃力も抵抗力も落ちてしまいます。そして淫香花粉の弱体効果も重なり、逆に敵は段々と強化されていく。最後は敵のおもちゃでなすがまま・・・もうすぐその結末をお見せできるかと思います。


 毎日動画を出してしまうと、完成した時に真新しい部分がなくなってしまうので、一気に完成させて一連の停滞状態を打破したいのが理想ですが・・・急げ自分!
ともかく引き続き1戦闘を組み立てて参ります。

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しばら橋 2022/10/27 23:18

10/27 経過報告(生存報告)

 ご無沙汰しております
数日前に帰ってきたのですがそのまま体調を崩してしまい、投稿が遅れに遅れてしまいました。現在の進捗を動画で報告させていただきます。

(敵の攻撃力などまだまだ調整中です)
 植物そのものをボスにすると、シチュエーションの複雑さから説明ばかり入って臨場感?が減ってしまうかなと思い、説明役を兼ねて妖精さん(プラン)をボスとして使う運びになりました。プランを倒せばいいのですが、ツタを放っておくとプランによって強化されていき、数によって拘束が強くなってしまうので一筋縄ではいかない設計にしています。
 またボス戦らしく・戦闘らしくするために、色々な要因で不利になっていく演出やメグ側の選択肢を増やすので時間を割かせていただいてます。ただ、製作も”やっと”ですが調子が良くなってきたので日数はそうかからないはずです。



月末まで毎日報告するつもりで
数日発破をかけて頑張っていきます、少なくともデモ版更新を目標としてなるべく早く行うつもりで進めていますので、またの報告をお待ちください。

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