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おうえんプランの記事 (213)

月の水企画 2022/11/21 00:05

進捗のご報告……風呂会話あります

タイトル通り、今回は新作でのお風呂会話のお話です。
記事をご覧頂きありがとうございます、T.O.Dです。

最近はHシーンの文章や町中のモブの台詞と併せて、
拠点での会話等のテキスト作業を中心に進めています。

恒例になりつつあるお風呂会話も仕上がってきたので、
今作でのその辺の雰囲気を軽くご紹介していきます。


今回は過去作よりお風呂への誘導が強めになっています。

リリィではジゼルのイベント進行とかに必須なのに、
お風呂に寄るタイミングが完全に任意だったので、
ちょっとだけ全体の雰囲気なんかを調整した形です。
(寄らなくてもクリア出来る部分は変わってません)

↑こんな感じで、会話開始用のイベント兼回想として、
初めから5段階のシーン数が全て見えるようになってて、
大体どこを見てないかとかが判別しやすくなっていたり。

本編と関係無いサブイベのフラグが結構埋まってるので、
会話を埋めるように進めると分かりやすいかと思います。


内容自体は概ね過去作にならっているいつものノリです。
ちょっとした小話とか世界観の補足とかHシーンとか。
明確に進行を五段階に分けたのが功を奏した部分もあり、
スクショのような複数キャラが登場する会話も多めです。
仲間同士のやり取りを楽しむ要素としてもお楽しみ下さい。


今回もあまりH要素に関係の無い更新で恐縮なのですが、
エクリプスはキャラ多数のRPG要素がメインの作品なので、
直近のものよりキャラゲー的な側面が強くなっております。
この辺りも、間違いがないようご確認頂ければ幸いです。

それでは引き続き作業して参ります。今回はこの辺で~

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月の水企画 2022/11/10 00:05

EKS制作雑記033……自室系の先行公開

前回の記事で寝顔メアリのCGを公開したのにかこつけ、
今回は自室や宿屋で寝た際に発生するシーンについて、
仲間ではなく主人公メアリに焦点を当ててご紹介します。

そんなわけで今月の進捗報告です。T.O.Dです。

今作は、というか今作も、過去のサーガの例に漏れず、
官能の状態異常で寝ると夜系のHシーンが発生します。

今回の主人公は装備として触手を身につけているので、
大体触手を使ってアレやコレやする感じになってます。

それとは別に仲間とのHシーンもあったりするのですが、
そっちはゲームシステムにはあまり関係していないので、
今回はその触手系の自室シーンに関しての仕様などを。


メアリの触手は基本的に防具として作られたものなので、
初期は攻撃スキル夜のスキルも控えめになってます。

拠点の改装を進めていくと自室に触手が設置され、
そちらにドロップ品をぶち込んで触手を強化する事で、
スキルもHの内容もパワーアップしていく仕組みです。
戦闘ではいつものように複数回攻撃や全体殴りなど、
女の子魔物や女キャラに特攻なスキルを習得しますし、
夜はそのスキルで自分を責めるような感じになります。

全部で四段階で、順番にしか強化出来ない仕様なため、
進行や自由度には大きな影響を与えない内容なのですが、
素材を使ったスキル合成と捉えていただければなぁと。
リリィの時のようにシナリオ進行で自動習得しないので、
メアリをメインで使うならご注意いただければ幸いです。


先行公開は、上のCGのサムネの全体図となります。
序盤のシーンなので触手の情報量はまだ控えめです。

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月の水企画 2022/11/01 00:05

今月の描き下ろし:カバー風

今月の更新は描き下ろしのようなそうでないような……
といった感じのメアリの抱き○カバー風絵になります。

そういうポーズなので、全体図はフォロワー様向けより。

フォロワー以上限定無料

フォロワーの方向けに、月一で描き下ろしのCGを公開中。

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月の水企画 2022/10/25 00:05

EKS制作雑記032……カットイン拡充中

今月の進捗報告の記事となります、T.O.Dです。

現在は全六章のうち二~三章のイベントの構築と、
前の記事でも書いた一章の仕上げを進めています。
あくまで管理用なので本編は章立てではないのですがー)

今作は割と自由度高めの構成になっているため、
サブイベントや新しいマップ解放のフラグ条件が
序盤に集中するピラミッド的な形になっています。
フラグだけなら三章でマップの八割は開く感じです。

入れるだけでサブイベントやHイベントの条件が
満たせないような場所も多くなっているのですが、
必要になってから作ると色々ごちゃりそうなので
とりあえず解放が可能になるタイミングに合わせて
大体は作っておこうとバランス調整含め進行中です。


仕上げ作業はテキストやバランス、演出含め、
完成版準拠になるまて進めさせて頂いておりますが、
グラフィックの作業が大分完成してきたのに併せて
エッチや会話にカットインを追加したりもしました。

前に先行公開でお見せした四つん這いの触手CGに、
断面図やクリのアップを追加したものがコチラ。

CGの一部なのでON,OFFとかは出来ませんが、
テキスト多めで表現するより分かりやすいのと、
クリック数的なテンポが良くなった気がしてます。

テキスト演出の方が好きな人も多いと思うので
この辺りはどちらが良いか難しい箇所なのですが、
今作はRPGの部分がとにかく重くなっているため、
可能な部分はテンポを重視していきたい所存です。

こういうポワンと出るようなカットインもあります。
大体はHイベントの前提イベントに入っているので、
エッチ前の期待を煽る効果とか出ればいいかなぁと。


他の作業だと、敵グラもボス以外はほとんど完成し、
戦闘バランスも大体見えてきたといったところです。

あとはこうやって演出などを作り込みながら
絵やテキストの分量を増やす作業が主になります。
もうしばらく完成にお時間頂いてしまいそうですが、
完成系も見えてきたので、お待ち頂ければ幸いです。


先行公開のCGは以前お出しした線画の完成系を元に、
ちょっとモザイクとか修正などについての雑談などを。

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月の水企画 2022/10/15 00:05

進捗のご報告……細かい素材作り

Ci-enをご覧下さりありがとうございます!

今回も新作エクリプスナイト・サーガの制作報告です。

正直あとはボリュームを増やすのが主作業なのですが、
現在メインやサブのイベント調整は中盤を触っていて、
それとは別に、序盤のブラッシュアップも始めました。

素材的な意味でイベントと絵面の整合性を取ったり、
アイテムの配置含めたバランス調整を進めております。

うちではあんまり数がないアニメカットインも、
一回か二回使うような使わないような……という。

序盤の町にも堕落度100を要求するHイベントや、
クリア後のH等あるため中々詰めづらいのですが、
今作は全体のマップの半分くらい行かなくても
ラスボスまではクリア出来てしまう構成のため、
導線や戦闘バランスは重点的に確認したいなぁと。

特に本編の序盤が少々難し過ぎる気もしてるので、
中盤までのテストプレイを年内目安にお願いし、
それを受けて全体を見直す予定で進めています。

中々完成時期のお知らせが出来ず申し訳ないのですが、
少しずつ進めておりますのでお時間頂ければ幸いです。


敵の画像なんかもボス以外は大体揃ってきてます。
スクショは描くのが楽な敵と結構大変よりな敵の図。

こんな感じで年内どこまでまとめられるか不明ですが、
引き続き作業して参りますのでよろしくお願いします。

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