進捗のご報告……合成とか納品の画面
Ci-enをご覧頂きありがとうございます、T.O.Dです!
前回に引き続きシステム系の話になってしまうのですが、
今月頭から先日くらいまでやっていた作業のご報告です。
この五月は主にデータベースの制作を中心に進めており、
スキルを含めた仲間側の調整などを頑張っていました。
実際にラスボスまで通す段階で微調整はするのですが、
装備品含め大体の成長曲線が完成してきた事もあって、
RPG部分も大分進んだような、そうでないような。
また、サブイベ用の納品処理のひな形も作りました。
文章のみよりは分かりやすくなったかなと思ってます。
今回は街中の依頼や、合成もこの画面でやる予定です。
合成はショップ処理の方がレスポンスが良いのですが、
ガンガン合成する調整は私に合っていないようなので、
足回りを重たくする事で優先度を下げている次第です。
依頼なんかはアイコンと数が表示されていた方が、
何が必要か分かりやすいかなというフワッとした理由。
あと、まだお出ししてなかった気がする魔物図鑑画面。
過去作とレイアウトこそ違えど機能は同じというか、
ツクール公式で配布されているプラグインです。
当サークルの過去作と目立って違う部分は、
弱点と耐性を表示するようにした事でしょうか。
(単純に手打ちしてるので間違えたらすみません)
状態異常や弱点の割合などは分からないのですが、
なんとなく図鑑にも有用なデータが増えた感じです。
ちょっとここ直近の何作かの長編作品に比べると、
今作は細かい部分がかなり分かりづらい構成なので、
フレンドリーに出来る部分はそうしていきたいなぁと。
本編の難易度も、体験版範囲の序章より高くなるので、
その辺りも踏まえた上でご期待いただければ幸いです。
そんな感じで、本編の作業の方もぼちぼち進んでいます。
では引き続き作業して参りますので、今回はこの辺で~