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おうえんプランの記事 (214)

月の水企画 2021/12/24 12:00

EKS制作雑記023…2021年もお世話になりました

いつもコメントや閲覧ありがとうございます、T.O.Dです。
今年もなんやかんやありましたがいつの間にか年末ということで、
進捗的には半端なのですが、年内最後の更新にしたいと思います。

といっても前回の記事でも書いた修正作業がまだ終わっておらず、
体験版の範囲の真ん中を過ぎた辺りで未だに停滞中です……
今年はこういう風な足踏みになる事が多く、体験版やミニゲーム他、
具体的な成果をお出しすることが出来ず申し訳ありませんでした。

あまりクオリティの為に作業を増やす事はしない方針なのですが、
今作はそれ以前の状態で、特定の要素が全く動いていなかったり、
そもそも直さないとゲームが動かないような状況が多かったため、
製作序盤から手直しのような作業が多くなってしまった次第です。

怪我の功名というか、その作業でまとまった部分などもあるので、
ゲームらしい雰囲気が重要になる今作では良かったのかなとも。


何にせよ、来年は早い内に体験版の公開と、以前に少し書いた、
ミニゲームの完成などを目指して作業させていただく所存です。


こっちもクリック系のバグに先日ようやく気づけたりと割と難航しているのですが…

皆様、今年もお付き合いいただきありがとうございました。
この記事でとりあえず年内は最後の更新になる予定ですが、
また年明けは謹賀新年絵辺りから更新を始めるつもりですので、
来年も、作品共々、月の水企画をよろしくお願いいたします。


支援者様向けには、HCGに関しての雑記と先行公開分を二枚ほど。
記事のサムネに設定している絵の差分verなんかを載せてます。

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月の水企画 2021/12/09 12:00

進捗のご報告……難航中

いつもコメントや応援ありがとうございます、T.O.Dです。

現在の進捗について、タイトル通りで本当に恐縮なのですが、
体験版予定の範囲で少々問題が発生し作業が難航しています。

一応、今は序章分のデバッグというか、調整という事で、
体験版に予定している範囲で不具合を直してるのですが、
案の定、リーフでは表出していなかったバグに苦戦中です。

敵のパラメータが特定の値のとき戦闘の挙動が変になったり、
立ち絵の表示で処理が躓いて希に落ちたりとかは可愛い物で、

↑特定の行動後に謎のNULLっぽいアイテムが増えるなど、
その他細かいものからAバグまで色々盛り沢山状態でした。

で、上で書いたようなものは実はもう大体対処したのですが、
ちょっと一部の演出の関係で大幅な見直しが発生してしまい、
その処理部分だけ冒頭から差し替える作業を今行っています。

これが、言ってしまえば割と無駄に時間だけかかる作業で、
年内に他の確認作業まで進めるか怪しくなってしまいました。
体験版にご期待頂いているところ本当に申し訳ないのですが、
ここで直しておかないと後半では修正が現実的でなくなるので、
序章範囲の間に、出来る限り挙動を安定させたく考えています。

戦闘面等でも序章で20キャラ必要になっていたりするため、
ちょっと見るところが多くそこも時間がかかりそうなのですが、
体験版公開前に問題に気づけたという事でポジティブに捉え、
出来る限り良い状態でお見せできるよう進めたく存じます。


かなり状況がぐだぐだなため早めに告知したかったのですが、
なんだかんだで大体いつも通りの更新日になってしまいました。

おそらく年内最後になるであろう、今月末辺りの更新では、
もう少し具体的な進捗を出せればいいかなぁと考えています。

では、簡単な内容で申し訳ないのですが、今回はこの辺で~

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月の水企画 2021/12/01 00:05

今月の描き下ろし:十二月のイラスト

今年も残すところあと一ヶ月となりました。
一日につき描き下ろしの記事になっております。

昨年は確か季節感の無い描き下ろしだったので、
今年は久々にクリスマス的な絵にしてみました。

CGやその他雑記は以下、フォロワー様向けの内容に。

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月の水企画 2021/11/25 10:45

EKS制作雑記022…例の種別のスキル

今月最後の更新となります、T.O.Dです。

メアリに関する設定はあまりご紹介できていなかったのですが、
今作も今作とて、主人公は冒頭から触手に悩まされる展開です。

リリィナイトにもあった主人公専用触手スキル枠も存在し、
今作は触手服を着用することで触手スキルを使用します。

望んで着るというより、無理やり着させられる流れですが。
エストのように生えているわけでなく着ているだけなので、
シナリオの軸というよりもH要素の方に関連が深いのですが、
触虜の姫騎士の名に恥じず、割と常時着る展開になってます。

リリィと違って主人公とのみ意思疎通が取れたりもするので、
喋らないマスコット的な感じで描ければいいなぁと思ってます。
基本的にはHシーンへの誘導用といった感じの扱いです。

そんな理由もあって、やはりHのメインは本編以降となります。
序章部分はシナリオ的にも長めのプロローグといった形なので、
特定の手順を取ることでスキップ出来るようにするつもりです。

先行体験版はその飛ばせる範囲のみの内容になる予定なので、
本編のメアリ編はまた別に紹介させていただきたいですね。

何にせよ、今回は諸々の要素が過去作よりかなり癖が強いので、
雰囲気をご確認いただける方法を色々用意出来ればと存じます。


支援者様向けの先行公開は、上のCGの全体像になります。
触手鎧というより触手スーツといった感じのデザインです。

【 ぜになげプラン 】プラン以上限定 支援額:500円

HCGや立ち絵など、サンプル画像の先行公開

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月の水企画 2021/11/20 00:05

進捗のご報告……序章と本編並行で制作中

記事をご覧下さりありがとうございます、T.O.Dです!

まだ体調も怪我の方も治りきっておらず緩めの進行なのですが、
月半ばくらいからゲーム部分の構築作業を再開しております。
今回は、以前からコメントでご質問が多かった周辺のお話など。


まずは雑魚敗北系の処理に関して。こちらは本編での内容です。
雑魚敗北では敗北Hやリトライが無い旨はご紹介したのですが、
この辺りに関してちょっと説明が足りなかったので補足します。

雑魚に負けた場合はリトライやタイトルに戻る選択肢が出ず、
H回数が増えるか否かの自動判定を経た後、近場で復活します。

(画面はまだ仮置きです! 開発中のものにも程がある感じ……)

凄くざっくりとしたイメージなのですがこんな感じの画面が出て、
襲われなければその場復活、襲われたら安全な場所で復活な感じ。

カットインは上の図のように描き下ろすものもありますが、
基本は汎用CGの差分やアップなどで演出するつもりです。
あとは左側にもなんか色々出して、見目麗しくできれば……

各ダンジョンで色々と処理が異なるように作るつもりなので、
もしかしたら拠点に戻されるような場合もあるかもしれませんが、
基本的には過去作と同じようにゲームが進行する形式になります。
(体験版範囲の序章ではH判定がなく町への帰還処理が中心)

敗北シーンを描いて、二回目はその一部を切り取って~という、
過去作の形式ではないという事だけご了承頂ければ幸いです。


続いて、ちょっとネタっぽいお話になってしまい恐縮なのですが、
割とコメントや質問箱でも何度か頂いている、くノ一編について。

こちらに関して、皆様指摘の通り某幕末編のパロディなのですが、
敵方のくノ一を斬った人数をカウントするような要素はありません。

その代わり、くノ一に限らず服を剝ぎ取れるようになっているので、
お時間がある場合は、色々試していただくと楽しいかもしれません。
本家のようにフラグを間違えると剥けなくなるキャラもいますが、
特典のような物含め序章のみで手に入るアイテムは基本無いので、
あくまで賑やかし要素としてお気軽にお楽しみ下さればと存じます。


そんなわけで、簡単な内容でしたが定例の進捗のご報告でした。

また25日付近にCGか何か公開できるような気がしています。
それでは、今回はこのようなところで~

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