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おうえんプランの記事 (214)

月の水企画 2021/02/14 17:00

進捗のご報告……ソニア編

今回も新作の進捗の記事となっております。T.O.Dです。

現在はソニア編というか、本編では教会編呼びとなっている、
世界教会のシスター、ソニアの序章から制作を進めています。

といっても、序章は本当にそれぞれ掌編程度の簡単な内容なので、
他の編と並行で制作しつつ、教会編はもう大体出来てる感じです。

各章の選択画面や戦闘シーンの演出等の細かい部分については
諸々の画像素材が揃ってないこともあって未完成部分が多く、
まだまだOPの範囲だけでも完全には遠い状態ではあります。
短編でMVでのゲーム作りにも多少慣れたかと思ったのですが、
普通のRPG的な処理は今回初めて触るものも結構あったりして、
動作を確かめながら少しずつ進めているという段階ですね。

ただ、そもそもツクールはそういう普通のRPG用のツールなので、
一箇所の処理で躓いて時間を取られるような事は少ない印象です。
現在も鋭意作業しておりますので、ご期待いただければ幸いです。


教会編はシスターのソニアのみで進行する章なのですが、
その内容は至極単純で、囚われのメアリを助けに向かうため、
他のシスターをぶちのめして外出許可を得るお話になってます。

本当にこれ以上紹介することもないので詳細は割愛しますが、
ソニアの前日譚を眺める、シナリオ重視の内容となります。

他の序章もこんな感じで簡単にご紹介していくつもりですが、
ゲームのメインはメアリを操作する本編の方になりますので、
またそっちのお話の雰囲気やHシーンのサンプルなども、
先々紹介していく予定です、よろしくお願いいたします。

年始の忙しい時期も終わって制作時間も増えてきているので、
ここから少し加速してくれればいいなぁなんて思っていますが、
まずは、特に苦戦しているサイドビュー画像なんかの作業含め、
基本部分をしっかり作り込んでいければと考えている次第です。

そんな感じで進めていますので、お待ち頂ければ幸いです。
では、今回はこのようなところで~

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月の水企画 2021/02/01 00:05

バレンタインデー絵

今日の段階ではまだちょっと気が早いのですが、
二月の描き下ろしはベタにバレンタインデー絵です!

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月の水企画 2021/01/25 12:00

EKS制作雑記012…序章から制作中

一月の定期制作雑記となります。T.O.Dです。

まあ制作の報告といっても、タイトル通り、
現在は冒頭の序章から順に作業を進めていってる状態です。

今作は序章七つのあとに本編のメアリ編が始まる構成で、
序章全体では二時間程度の掌編に近い分量を予定しております。
ただ、序章はそれぞれが違う場所での話になっている都合上、
敵グラ、マップ共に用意しなければいけない素材も多いため、
本編の分も合わせて素材の準備も並行して進めている次第です。

あとは序章でのHCGやHシーンに関して。

とりあえず七つ全てで誰かしらのHCG(微エロ含む)は出る予定です。
魔物に犯されるシーンが多めですがマンチラ止まりのCGもあるので、
章によってはH要素がまちまちになってしまうことをご理解下さい。

一応、本編中で各キャラ一度はシーンを入れる目標があるのですが、
序章の分はこのシーンとしてカウントしない方向でやるつもりなので、
微エロ止まりのキャラクターも本編では酷い目にあうかと思います。
この辺りは諸々未定なので、また今後変更があるかもしれません。
都度、最新の記事で補足していきますので、よろしくお願いします。

CGの先行公開は、序章の異種姦シーンより↑の絵の完全版です。

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月の水企画 2021/01/14 23:00

進捗のご報告……戦闘画面とかシステムについて

月半ばの進捗のご報告になります。T.O.Dです。

次回エクリプスナイト・サーガは久々の大人数長編ということで、
過去のリリィやレディ同様に戦闘の比重もそこそこ高めなのですが、
具体的にシステムを文章で説明すると少々煩雑になってしまうので、
今回は、うちでは初の試みとしてサンプル動画を撮ってみました。

大ざっぱな解説も下に書きますので、ご参照いただければ幸いです。


(戦闘BGMは懐かしのアレ……今回の本編ではおそらく使用しません)

初期からスキルが多めの雪国編のメンバーで撮ってみたのですが、
特殊な運用のキャラばかりなので少し画面が五月蠅いですね……

以前から申し上げている通り、今回は戦闘HやボイスSEはありません。
パーティメンバーは最大5人のシンプルなシステムになっているので、
上の方の難易度では進行にそこそこパラメータが必要になるかなぁと。
(いつも通り、一番難しい難易度を基準に調整しています)


今作は武器種15種(うち3種は武器固定)と戦闘タイプ4つの他に、
Exフォームというスキルを微妙に変化させる要素が全キャラにあります。
動画でイルノワとアップルが使用しているスタイルチェンジがそれです。

言ってしまえばTPの使用先として強めのスキルを置いたものですね。
スタイルチェンジはスキルの一部が入れ替わるようなフォームで、
一方のスキルブーストは維持に制限があるスキル強化になってます。
アニタの属性剣を全体化させたり、シルヴィが歌ったりする際に、
発動前の段階でTPというコストを要求する仕様になった感じです。

姿が完全に変わってしまうキャラなんかも結構いたりしますので、
この辺りも戦闘の賑やかし要素の一つになればといった具合で。
その分スキルの数を抑えめにして分かりやすくする予定です。

短縮ボタンの挙動やシステム文などのUIも諸々暫定ではありますが、
↑な感じの戦闘画面は確定だと思いますので、よろしくお願いします。

この辺りを序章分作るだけでも結構かかってしまったので、
また明日から絵の作業を並行して進めていきたいと思います。
とりあえず一番簡単な教会編を今月中に完成させることを目標に、
引き続き作業を続けて参りますので、ご期待いただければ幸いです。

それでは、簡単な内容で恐縮ですが、今回はこの辺で~

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月の水企画 2021/01/01 09:00

2021 謹賀新年

あけましておめでとうございます!

昨年は多くの応援、ご声援、誠にありがとうございました。
実はこの2021年は、レディナイト・サーガを出してから
ちょうど10年目となる、ある意味節目の年だったりします。
それにかこつけての予定や企画があるわけでもないのですが、
早いうちに新作を形に出来るよう制作に励んで参りますので、
皆様、本年も月の水企画を何卒よろしくお願いいたします。

さて、月始めは描き下ろしCGを公開させていただいているのですが、
毎年恒例といいますか、一月の分は年賀絵的なものになっています。

以下、フォロワー様向けの雑記も少し書いておりますので、
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