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おうえんプランの記事 (211)

月の水企画 2023/07/30 21:00

進捗のご報告……サブのミニゲーム的なもの

Ci-enをご覧いただきありがとうございます、T.O.Dです。

普段と更新タイミングや内容が違ってしまっているのですが、
夏の時期につき縮小気味の更新でご容赦頂ければ幸いです。

現在は、本編のシナリオやイベント構築は完了し、
仕上げとしてサブイベのブラッシュアップを進めています。
あとはこことバランスさえ出来ればほぼほぼ完成なのですが、
もう少々お時間頂きたく考えておりますのでご理解下さい。


とりあえず、あまりお見せしてなかった部分のスクショを。

上の画像は、まだレイアウトが微妙に曖昧なミニゲーム。
際どい服で見えないように踊れればとお金が沢山貰えたり、
見えてしまうと知名度が増えたりする感じになってます。
どっちにしろ特にゲーム進行に悪いことはないですね。
(結果によりますが、たまに堕落度も増えたりします)

本当にミニな感じで操作的に面白い部分はないのですが、
本編の箸休め的な要素としてここともう一箇所あるので、
稼ぎプレイの際などに適度にお使い頂ければと思います。
沢山描いたSDキャラの使い所の一つでもあります。


これだけでは何なので、同マップのイベント差分。
最初の仲間で会話が変わるシーンはちょいちょいあり、
三者三様で結構違う話をするパターンもあったりします。

こういう部分のテストも並行して行っていきたいですね……
それでは、簡単な更新でしたが、今回はこの辺で~

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月の水企画 2023/07/15 00:05

進捗のご報告……残りの作業について

Ci-enをご覧いただきありがとうございます、T.O.Dです。

エクリプスの制作も終盤に差し掛かっておりますが、
夏前特有の日程につき今回は簡易的な進捗のご報告です。

現在は本編部分を通してテストするため作業中でして、
今はラスダンのバランスやイベントなどを触っています。


さすがに最終盤はネタバレなのでゲーム後半部分のスクショから。

ラスダンと、あとはクリア後のダンジョンを作ったら、
これで一応ゲーム部分に関しては通して完成となります。
メインイベントの処理では特に複雑なところは無いので、
世間でいう夏休みまでには今の作業は終わるかな~と。
本当に、再三お待たせしており申し訳ありません。

通しのチェックをテスターの方が進めてくれる間に、
私の方はサブイベなどのブラッシュアップに入ります。
(まだ会話や立ち絵が乗ってないイベントもあるので)

通しチェック細かいブラッシュアップが終わったら、
最終的なテストプレイを何回か回して完成となるので、
残りの作業も大分先が見えてきたかなといった感じです。
現状戦闘等のバランスも結構エグい事になっているため、
テストプレイそのものも少し手間取るかなと思ってます。
まだ少々お時間頂いてしまいますが、何卒ご容赦下さい。


また、予告及び体験版の公開についてですが。

おそらく予告ページの申請が完成直前になると思うので、
予告公開時に本申請をするくらいの感覚で考えております。

ついさっきも、タイムが奥義もEX奥義も習得が出来ない
状態だったことに気づいて修正を入れたばかりなのですが、
引き継ぎをケアするとこの辺の設定が触りづらくなるので、
出来るだけこの類いのバグは潰しておきたいという方針です。

こちらに関しても、ご了承いただけましたら幸いです。


それでは引き続き作業して参ります。
今回はこのようなところで~

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月の水企画 2023/07/01 00:05

今月の描き下ろし?:販売用のやつの案

Ci-enをご覧頂きありがとうございます、T.O.Dです。

今月は描き下ろしというより本編CGの流用になるのですが、
仮でもいいので一度作っておこうかなと触ってみたアレです。

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月の水企画 2023/06/25 12:00

進捗のご報告……SDキャラ出来ました

いつもCi-enをご覧いただきありがとうございます!

制作も煮詰まって完成箇所が増えてくる時期なのですが、
先日は敗北や短縮イベ用のSD演出を組み終わりました。
前々から少しご紹介していた、雑魚敗北後の堕落度上昇や、
採取、ミニゲームなどのリザルト演出用の画像になります。


(全部で200枚無いくらいなので大雑把にサムネでご紹介)

見て頂いたら分かるように本当に簡便なものなので、
コレクション要素としては扱わないものとなっています。
どれを見たかとかのフラグも最初は考えていたのですが、

こんな風に同マップの敗北処理でも結果がランダムで、
エロ、非エロで10通りくらい分岐するのが大半なので、
そんな代物のコンプは滅茶苦茶面倒になるかなーと……

通常プレイだと半分も見ずにクリアになると思うので、
一応、クリア後に立ち絵のように閲覧機能をつけるか、
おまけフォルダで入れるくらいはする予定です。

あくまで賑やかし要素として認識頂けましたら幸いです。

こちらは採取イベントの例。
実はこういう風に手段を選べる場所は少ないのですが、
任意でエロい事をして効率化を図れる場合もあります。

上の例だと魚に犯されるイベントCGは直近に別にあるため、
そういうのをササッと流すのにも使っていることがあります。

個人的には割と絵面がゲームっぽくて気に入っているので、
もっとゲーム性が拗れた短編などで試してみたい手法ですね。

そんなわけで、大きなCGのご紹介が出来ず恐縮なのですが、
今回はこのようなところで~

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月の水企画 2023/06/15 21:00

EKS制作雑記040……テストとサンプル

いつもCi-enをご覧下さりありがとうございます。
マウスが壊れるという微妙な遅延を受けたりしましたが、
今月は、月の半ばでの進捗のご報告とさせて頂きます。

最初に、最近は仲間キャラのCGや描き下ろしなどで
少々控えめな絵が続いていたので、少し濃いめの絵を。

割とモザイク貫通していますが、獣な感じのシーンです。
(当然ですが本編ではこんなデカいモザイクはありません!)

ユーザー様の間でも有名なお話だと思うのですが、
サイトよっては獣系があると頒布出来ない場合があり、
動物でなく魔物にする必要が出るケースもあるのだとか。

ただ、今作の設定というか動物関係のシーン全般のお話で
そういう予防的な措置を採るのは大分難しいといいますか、
さすがに話の背景が変になってしまう部分が多すぎるため、
現状は、真っ当に動物なシチュでやるつもりでおります。

皆は馬とか犬って呼んでるけど現代人的な目線で見ると
クリーチャーですよという言い訳文法は一応可能なので、
引っかかりそうになったら考慮する場合もあるかも……?

動物何種類かとエッチして手に入る称号とかもあるので、
システム部分の齟齬的にも変えたくないのが本音ですが。


それはそれとして、現在メインのフラグやデータベースなど、
ゲームが正常に進行するかのテストプレイも進めています。

まだバランス取りやサブイベの整理など未完成なのですが、
いつもよりフラグや装備品などの効果が煩雑な作りなので、
過去作よりも重点的に作業させていただいている所存です。

メインのゲーム部分のプレイ時間なのですが、
テスト的な回し方で本章15時間目安にまとまりました。

テストなので実プレイ時間の参考にはならないのですが、
同じテストの仕方でリリィナイトが大体14時間でしたので、
リリィナイト程度のボリュームはあるのではないかなぁと。
(これもゲームのテンポ感が違うので参考程度のお話です)

あと、先行版であった立ち絵やマップの読み込み失敗は、
先行版で落ちたマシンでも今のところ出ていないようです。
実際これも環境次第だと思うので油断は出来ないのですが、
大分安定したと思うので今の感じで進めていきたいですね。

そんな感じで作業を進めておりますので、
もう少々お時間いただけましたら幸いです。


先行CGは、獣ではなく触手っぽいシーンから二つくらい。

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