カオス合成所 2023/04/23 22:41

血桜伝 制作進捗報告4

あいさつ

こんにちは、サークル「カオス合成所」代表の闇合成です。
また更新が遅れてしまいました...


1月から仕事の繫忙期に入って、全然ゲーム開発触れませんでした...3月からようやく徐々に作れるようになった...
今月からゲーム制作を再開します。長らくCi-enを放置して大変申し訳ございませんでした。
  • 大家好、我是社團 「カオス合成所」 的代表闇合成
    結果更新又拖了這麼晚...
    1月後工作一口氣多了起來、幾乎沒有作遊戲的時間...到了3月才終於有空閒時間開始製作...
    從這個月製作重新再開。這麼長時間放置Ci-en真的很抱歉。


この間ずっと日常とバトル用の立ち絵を作っていました。
ヒロインをかっこよく見せるために結構工夫しました、やっぱ強い女は敗北シチュが合うよね。
ところで自分の制作スピードは絶望的であることを改めて認識しました。
現在も結構リテイクしていて、結局色は単色のままです。
  • 這期間一直在畫日常跟戰鬥用的立繪。
    盡量想讓女主角更帥氣一點、果然強大的女人適合敗北色色呢。
    另外對自己的作畫速度感到絕望了。
    因為常常重畫所以現在只上了單色。

新システム 


「抵抗値」 「淫気値」 いう数値を追加しました。

「抵抗値」
初期は100(最大値は200)、攻撃された時または異常状態になったら下降します。
抵抗値はエロ拘束状態の確率にも関係性があります。
例: 抵抗値の数値が80の場合は「20%±調整値」 確率でエロ拘束状態になります。
バトル勝利後数値少し上昇します。
「淫気値」
初期は0(最大値は100)、エロ攻撃された時または異常状態になったら上昇します。
バトル中淫気値の数値100に達すると、強○絶頂します(HP大ダメージを受ける)。
バトル後数値もそのまま累積していきます。

「抵抗値」 と 「淫気値」の部分はほかのシステムにも関係性があるので、またいつかで説明します。

  • 追加了名為「抵抗値」「淫気値」的數値。
  • 「抵抗値」
    初期為100(最大値為200)、受到攻擊或部分異常時會下降。
    而這個數値關係到進入工口拘束狀態的機率。
    例: 如果抵抗値有80 就會有「20%±調整値」機率進入工口拘束狀態。
    在戰鬥勝利後會稍微上升一點。
  • 「淫気値」
    初期為0(最大値為100)、受到色色攻擊或部分異常時會上升。
    戰鬥中淫気値如果到達100就會強○高潮(HP受到大傷害)。
    數値在戰鬥後繼續累積 。
  • 抵抗値跟淫氣値還會引響遊戲其他機制、這個以後在說明。

特殊攻撃(拘束含む)抜け出すも調整しました。
特殊攻撃はQTEで回避することができるようになりました。
ただ一部の異常状態になった場合は難しくなるまたは回避できなくなります。
抜け出す の仕様が 「成功値(難易度変化)+抵抗値±調整値」 になります。

  • 特殊攻撃(包含拘束)掙脫的樣式也修改
    特殊攻擊現在變成用QTE進行閃避。
    但是在一部分異常時難度會變高甚至不能閃避。
    掙脫 改成 「成功値(難易度變化)+抵抗値±調整値」

戦闘デモ版について


適当なタイトル画面を作った。
ステージもそろそろ終わるところです。残りはゲーム設定と妖魔の部分です。
最初の妖魔はほぼほぼ完成しました。バトルのテストで3体くらい配置したいです。
自分のわがままでまた進捗が遅くなるかもしれません...すみません...
  • 隨便先搞了一個暫用封面。
    場景目前製作的差不多。 剩下遊戲設定跟妖魔的部分。
    第一隻妖魔現在完成的差不多、 但自己想塞個三隻左右。
    總感覺自己太貪心讓進度變得很慢...真的很抱歉...


いつもの制作中のエロシーン
もう少しエロく描きたい...そういう悩みも最近結構ありました。
  • 最後慣例貼一下製作中的色色場景
    最近開始感覺自己得畫風不夠色情...有點煩惱...

最後にフォロー数700人突破について本当にありがとうございました。
次回はなるべく早く更新して、ではまた次回の更新でー

  • 跟隨人數破700 真的很感謝大家
    下回開始應該不會拖那麼久、那麼期待下次再見ー

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