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2022年 09月の記事 (4)

【無償配布】メ○ガキタイマー

こんちゃっす!
今回はボトムズ様(@botomuzu99)の新作『ドSメ○ガキ様のラブラブ囁き苛めでドスケベ射精が好きピッピ』発売記念と致しまして、本作のヒロイン『ドSメ○ガキ様』のタイマーアプリを無償配布します!
ワァーパチパチパチ!!

メ○ガキタイマー無償配布

いわゆるキッチンタイマー的なアプリです。

  • ゲームをする時
  • アニメを見る時
  • 仕事をする時

「このあと用事があるから何分後にはやめたい」そんな時にお使い下さい。

メ○ガキタイマー1280.zip (29.86MB)

ダウンロード

zipファイルになっております。

解凍後、mesugaki_timer1280.exe を実行してゲームをお楽しみ下さい。

※なお、各素材の著作権は関係者各位が所有します。ゲーム中素材の二次配布、二次使用はお止め下さい。

『ドSメ○ガキ様』が活躍するボトムズ様の新作『ドSメ○ガキ様のラブラブ囁き苛めでドスケベ射精が好きピッピ』はこちらです。

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ416020.html

作品情報

主演:山田じぇみ子
絵師:atahuta

あなたのイラスト、ツール化します!

ちゅりもあではシステム/プログラム部分のテンプレート販売、および制作請け負いもやっております。
イラストをゲームやツール化したい絵師/イラストレーター様はお気軽にお声掛け下さい。
ご相談は無料です。

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弱者男性ゲーム2の進捗報告2

こんちゃっす!
ボトムズ様のご協力を得て現在開発中の弱者男性ゲーム(後輩編)2の進捗報告です。

ステージ1~6の作成

『ゲージMAXで脱衣』までを1ステージとして、6ステージまで差分画像が表示されるようにしました。これはステージ用に用意した変数に合わせて差分画像を指定しただけなのでさっくりと。

ゲームクリア時の処理の実装

ゲームクリア時に『ゲームクリアボタン』
ゲームクリアボタンを押すと『リトライ』『終了』ボタンが表示されるようにし、それぞれのボタンを押した時の処理を追加しました。

これはVer.1をそのまま使い回せたのでさっくりと。

一定時間クリックがなかった場合にゲージが0になる処理

裏でタイマーを回していたらきちんと機能しているかどうかわからず初歩的なミスを犯していることに気付けなかったので、テスト用にタイマーを見えるようにしました。
このタイマーは実装時には非表示にする予定です。

処理としては5秒クリックがなければゲージを0にして、再びクリックを再開したらまたゲージが上がり始め、タイマーも再びカウントされ始める、というものです。
この辺は動画を見てもらったほうがわかりやすいかと思います。

次回予告

残るは妨害要素のみとなりました。

仕様としては

  • キャラをクリックした時、一定確率で巨大爆弾が出現
  • それをクリックしてしまうと爆発してゲージが0に
  • 一定時間クリックせずにやり過ごすと爆弾が消え再びクリックできるようになる

という予定です。

一番バグりやすい部分(既に用意しているタイマーやらボタンの処理と干渉しないようにきちんと作る必要がある)なので気合を入れてやっていこうと思います。

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弱者男性ゲーム2の進捗報告1

こんちゃっす!
ボトムズ様のご協力を得て現在開発中の弱者男性ゲーム(後輩編)2の進捗報告です。

必要なオブジェクトの配置

まずは必要なオブジェクトを配置しレイアウトを整えます。

今回必要になるオブジェクトは

  • 背景画像
  • キャラクター立ち絵
  • 欽ちゃんゲージ
  • ルール表

の4つです。

※厳密にいえばキャラクター画像は身体、アンダーウェア、アウターウェアの3つに分かれていますが、表示上は1つに見せています。

クリックでゲージが上がっていく処理の実装

※音量注意

そして今回のメインであるクリックごとにゲージが上がっていく処理です。

本当にこれだけなら簡単なのですが、後のことを考えると

  • ゲージMAXで脱衣する際に一旦クリックできない時間を作りたい
  • 爆弾のことを考えると2つのモード(スイッチ)を用意しておきたい
  • 爆弾や一定時間クリックされなかった時のことを考えるとタイマーが欲しい

など、裏では処理を作るための処理(材料・部品的なモノ)を作っていたりします。

最初の設計が大きく間違っていたり処理のフローに変更がない限り、実際の制作作業はそれほど難しくはありません。このまま順調に進めていきたいところです。

ということで今回はここまで!

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弱者男性ゲーム2のシステム設計

こんちゃっす。
「弱者男性ゲーム(後輩編)」について、企画協力のボトムズ様より頂いていた別バージョン案の開発を進めています。

まずは設計編です。

ゲームシステムの設計

今回のバージョンは

  • クリックゲーム形式
  • クリックすればするほど、衣装が剥がれて表情もエロくなる
  • 一定時間以内に好感度(欽ちゃんの仮想大賞みたいにゲージが上がっていく)があがればハッピーエンド
  • 妨害要素として、クリックしちゃ駄目なタイミングがゲーム内で数回登場

というもの。

主要な処理をざっくりとフローチャートにしてみます。

処理が発生するタイミング、きっかけは

  • 一定時間経過した場合
  • キャラがクリックされた場合
  • 巨大爆弾(仮)がクリックされた場合

そのほか処理が発生する条件はフローチャートのとおりです。

衣服が剥がれる処理については頂いている画像の差分を利用し

  • 全着衣
  • 上着はだけ
  • 下着はだけ
  • 上着やぶれ
  • 下着やぶれ
  • 上着なし
  • 全裸

の7段階用意できそうです。

今回はここまで!次はこれを元に実際のゲーム画面を制作していきます。

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