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2023年 08月の記事 (10)

みなづき茶房 2023/08/29 19:05

【ふたなりスローライフ制作日誌#62】トロッコの復旧とファストトラベル機能+マップ制作③🍄

こんばんは。みなづきです。


制作スピードを劇的に上げる方法が発見されました…!!!

制作者のディスコードの方で他の方が画面配信をやっていたので、
私も試しにやってみたところ大当たりでした。

画面が映っていることでTwitterや変なサイトを眺めずらくなり
作業の手が止まらなくなります。
逆に今までどれだけ他事に時間を取られていたかという話になりますが…。

マイクは入れずにただデスクトップ全体を画面共有するだけです。
作業時間の割りに進捗が無いと感じている方はぜひお試しください。



前述の件もあって、結構進捗が良かったです。
なので今日は割と目新しい機能をお見せできると思います!


トロッコの復旧とファストトラベル機能

↓動画あり

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みなづき茶房 2023/08/26 19:05

【ふたなりスローライフ制作日誌#61】こだわりマップを作っています②☕

こんばんは。みなづきです。

こだわりマップ作り、とてつもない時間がかかりますね……!!

しばらくは制作途中のマップをざっくり紹介するだけとなってしまいます。
施設等まである程度完成したマップから改めて、
詳細なマップ紹介としてお見せしたいですね。

マップ制作作業

こちらは主人公牧場の南に位置するエリアです。
東側は中央広場へ続いています。

左側のスペースにはソフィ(牛お姉さん)の家と乳牛牧場が入る予定です。
右側のスペースにはパティ(キノコ娘)の家と菌糸Shopが入る予定です。

解放は後半の方になります。


こちらはいぬまるの森です。
どこかに入り口が隠されています。

見つけられたらいぬまると仲良くなれるかも…?


こちらはめちゃくちゃ制作途中の、中央広場の東側のマップです。
南は海岸に続いています。

このマップにはチロル(金髪エルフ)の家と農場があります。

解放は序盤を過ぎたくらいです。

右上の部分は高台になっていて、上から開通(要素材)させると
別マップに道がつながるという感じです。

グリッドマップで高さを表現するのが難しく苦戦しています。
もう少し試行錯誤する予定です。


今回はここまでとなります。


さいごに

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みなづき茶房 2023/08/22 19:05

【ふたなりスローライフ制作日誌#60】マップを作っています(・ω・ ∪ )੭

こんばんは。みなづきです。

Unityの作業を進めています。

ひたすらUnity上でマップを作っております。
マップの作業も結構な工数がかかりそうなので、マップの
WIPを紹介するだけの記事がそれなりの数になりそうです。


マップ作業の途中経過

牧場マップです。

このゲームの進行は、マナを集めることでコアを強化して
周囲の汚染を浄化し、村を発展させていくことです。

進行(コアランク)によって牧場の柵が解放されていき、
牧場として使えるエリアが広がっていきます。


まだ何もないですが、広場マップです。

中央にあるのがコアクリスタルで、
村を汚染から守りながら周囲を浄化しています。

広場マップには多くの施設や住居が集まる予定です。


本作では、ドラクエの街のように建物のマップ切り替えがなく、
家の内装がそのまま外に建っているようなシステムを採用します。

そのため一つ一つの家のサイズは大きくなります。


牧場と広場の接合部分です。

ゲームでは普通にマップ切り替えが入りますが、
Unity上では画像のように並べて作っています。

別マップ同士がちゃんときれいに繋がるようになっているのが
マッピングのこだわりポイントです(#^.^#)

今回のマップ紹介はこのくらいで。


余談ですが、クラファンもまた開設させていただきました
↓もし良ければご支援お願いします('ω')
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それでは、また。


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みなづき茶房 2023/08/19 19:05

【ふたなりスローライフ制作日誌#59】イベントシーンのフレームワークを作っています

こんばんは。みなづきです。

Unityの作業を進めています。

イベントシーンのフレームワーク

テキストファイルにイベントの演出等を列挙するだけで
イベントシーンになるような、フレームワークを自作しています。

イベントの定義ファイルはこんな感じです。

これをテキストアセットとしてUnityに取り込み、
イベント処理で指定することで↓のイベントシーンになります。


実際のイベントは座標の指定等の問題で、マップがある程度できていないと
作れないですね。なのでマップを作っていこうと思います。

本作は村のコアクリスタルを中心に密度の高めのマップが広がっていて、
マップ数は細かい洞窟などを除けば20に満たないくらいだと思います。

進行やツールの強化によって行けるエリアが広がっていく仕組みですが、
これがゲームバランスの肝になります。
何段階でどの道が通れるようになるかなどを緻密に計算しなければ
ならないので、なかなか時間がかかりそうです。

それでは引き続き作業を進めてまいります。

おすすめのふたなり漫画

↑リンク

記事にえっち成分が少ないので、おすすめのふたなり漫画を置いておきます。
ふたなりの本番無しというかなりフェチの詰まった作品です(´ω`)

作者さんのpixivではなんと無料で個別の単話が全部見れてしまいます。


★★おススメシーン★★
おススメのシーンは、短小のタンショーちゃんが大きく見せるためにちんちんパットをつけて来るのですが、風紀委員に下着を外すよう注意されて、パットがバレないように外そうとしたところ、パットの中で擦れるのが気持ちよくてそのまま射精してしまうシーンです。
(めっちゃ早口)

その後の、「脱ぎました…♡」の表情がやばいです。

サマーセールにもなっているのでせっかくなら買って読んでみてください💕


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みなづき茶房 2023/08/15 19:05

【ふたなりスローライフ制作日誌#58】イラスト集中作業……失敗!!(>ω<; ∪ )੭

こんばんは。みなづきです。

夏も本格的になり、日中はエアコンをつけていても
暑さが貫通してきております。(;^ω^)💦

創作界隈では夏コミがホットでしたね。
私は参加しておりませんが、参加された方たちの熱気がこちらまで
届いてきました!

さて、進捗ですが……

イラスト集中作業、断念です…!!

高密度で絵を描き続けることに飽きてしまい、筆が進まなくなってしまいました。

ダラダラ続けても効率が悪そうなのでUnityの作業にシフトすることにしました。
進捗としては前回の報告のままで、

基本CG(差分無し):25/70枚

となっております。
3分の1は消化できているので、また絵が描きたくなったら
2回に分けて集中作業で消化するのがいいかなと思いました。

現在の作業

現在はUnityでイベントシーンの仕組みを作っています。

今まで単体の機能ばかり作ってきたので、
いい加減ニューゲームからの流れを作ろうと思いました。


流れとしては、

タイトルで「はじめから」選択

オープニングイベント 👈 ココ

1日目からサンドボックス開始

といった感じです。


決まった書式で流れと会話文をテキストファイルに列挙すると、
そのままイベントシーンになるような機能を自作しています。
プラグインでよくあるようなやつです。

自分で定義を追加して、自由なイベントを効率的に作成できるように
なれば今後の資産になるかと思います。

少し手間はかかりますが頑張ってみます('ω')


それでは、今日はこれだけです。
映えるものが無くてごめんなさい…。


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