【ふたなりスローライフ制作日誌#59】イベントシーンのフレームワークを作っています
こんばんは。みなづきです。
Unityの作業を進めています。
イベントシーンのフレームワーク
テキストファイルにイベントの演出等を列挙するだけで
イベントシーンになるような、フレームワークを自作しています。
イベントの定義ファイルはこんな感じです。
これをテキストアセットとしてUnityに取り込み、
イベント処理で指定することで↓のイベントシーンになります。
実際のイベントは座標の指定等の問題で、マップがある程度できていないと
作れないですね。なのでマップを作っていこうと思います。
本作は村のコアクリスタルを中心に密度の高めのマップが広がっていて、
マップ数は細かい洞窟などを除けば20に満たないくらいだと思います。
進行やツールの強化によって行けるエリアが広がっていく仕組みですが、
これがゲームバランスの肝になります。
何段階でどの道が通れるようになるかなどを緻密に計算しなければ
ならないので、なかなか時間がかかりそうです。
それでは引き続き作業を進めてまいります。
おすすめのふたなり漫画
記事にえっち成分が少ないので、おすすめのふたなり漫画を置いておきます。
ふたなりの本番無しというかなりフェチの詰まった作品です(´ω`)
作者さんのpixivではなんと無料で個別の単話が全部見れてしまいます。
★★おススメシーン★★
おススメのシーンは、短小のタンショーちゃんが大きく見せるためにちんちんパットをつけて来るのですが、風紀委員に下着を外すよう注意されて、パットがバレないように外そうとしたところ、パットの中で擦れるのが気持ちよくてそのまま射精してしまうシーンです。
(めっちゃ早口)
その後の、「脱ぎました…♡」の表情がやばいです。
サマーセールにもなっているのでせっかくなら買って読んでみてください💕
さいごに
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よければご確認ください(⌒∇⌒)
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改めて公開するまで今しばらくお待ちください。
予告ページ ▶ ※準備中※