Halasto 2022/10/10 00:43

「NTR飯」 開発記#3

こんにちは。
いつもご覧頂きありがとうございます。

この2週間ほどは仕事が忙しく、あまり進行できませんでした。でも、何もしていないわけではありません。

例えば・・・

まず、メインメニューのデザインを完成させました:

そしてワードマップも:

また、ユーザインタフェース設計:

あと、Unityでシーンを作りやすくするための作業をたくさんしました。これで、Hシーンのプログラミングが簡単にできるようになりました。
(たぶん (* ^ ω ^) )

今の目標

今、私の目標は、すべてのコア・システムが出来上がっている状態にすることです。
つまり、コアループ、メニュー、セーブ/ロードシステム、そしてビジュアルノベルエンジンです。これらが揃えば、あとは残りのレベルをデザインし、ゲームアートを描き、Hシーンを書くだけです。これも大変な作業ですが、すべてのシステムができていれば、ゲームに組み込むのは本当に簡単です。

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