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寝取られの記事 (9)

Halasto 2023/01/14 23:12

NTR飯 - 体験版配信開始

新年あけましておめでとうございます。

ようやくNTR飯の体験版が配信されました。ゲームにご興味のある方はぜひプレイしてみてください!

NTR飯の体験版

あらすじ

物語の主人公は宿の料理人で、彼の幼馴染の二人がウェイトレスをしている。
ある日、主人公が誤って、宿に泊まった商人の高い商品を壊した。3日で返済できない場合は彼を債務者監獄に入れられる。
その返済期間を長引かせるため、幼馴染の二人はその商人の専用メイドとなり「三ヶ月の間、商人の性処理」をすることになる・・・

ゲームプレイ

タイマーが切れる前に、様々な注文を準備し、調理し、提供しなければなりません。包丁を研ぎ、白衣に袖を通しましょう。
NTR飯では、プレイヤーはさまざまな変わったキッチンを旅しなければなりません。様々な料理を作って、借金を返すため、そして幼なじみを助けるために頑張るのだ!

Hシーン

体験版には一つのHシーン「仕事中のフェラチオ」もあります。気に入っていただけると幸いです。

Halasto 2022/11/28 09:36

「NTR飯」 開発記#4

お久しぶりです。
長い間、更新を書かなかった。理由は、この数週間絵を描くことに集中していたからです。今回のゲームはHアニメーションと背景も多いので、予想以上に描くのに時間がかかってしまいました。

そしてまだまだ描くことがたくさんあるんです。

でも予定通りなら、今年の年末には体験版を出したいと思っています。

それまでは、私が描いた絵をいくつかお見せしたいと思います:



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Halasto 2022/10/23 21:22

「NTR飯」 新イベントCGと相談

こんにちは。
いつもご覧頂きありがとうございます。

今回は、制作中のイベントCGを紹介したいと思います。

そして、ちょっと相談したいことがあります。NTRゲームでは、通常2つの視点からシーンを見ることができるよね。主人公の視点とヒロインの視点。このとき、ヒロインの視点は主人公の視点のすぐ後に読めるようにするべきか、それともエンディングの後、回想画面に読めるようにするべきか、ちょっと迷っています。

私は前者の方がいいと思うのですが、後者にしているゲームも見たことがあります。皆さんはどう思われますか?

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制作中のイベントCG

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Halasto 2022/10/10 00:43

「NTR飯」 開発記#3

こんにちは。
いつもご覧頂きありがとうございます。

この2週間ほどは仕事が忙しく、あまり進行できませんでした。でも、何もしていないわけではありません。

例えば・・・

まず、メインメニューのデザインを完成させました:

そしてワードマップも:

また、ユーザインタフェース設計:

あと、Unityでシーンを作りやすくするための作業をたくさんしました。これで、Hシーンのプログラミングが簡単にできるようになりました。
(たぶん (* ^ ω ^) )

今の目標

今、私の目標は、すべてのコア・システムが出来上がっている状態にすることです。
つまり、コアループ、メニュー、セーブ/ロードシステム、そしてビジュアルノベルエンジンです。これらが揃えば、あとは残りのレベルをデザインし、ゲームアートを描き、Hシーンを書くだけです。これも大変な作業ですが、すべてのシステムができていれば、ゲームに組み込むのは本当に簡単です。

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クリスティーナの裸の立ち絵

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