年度末と年度始まりは忙しいのじゃよ
いつも通り、忙しくて、そんなに進捗進んでないですが、
とりあえず、それっぽいキャプチャ画面を張りつけてお茶を濁す作戦。
それにしても、Silent Desire のストーリーを読み返してて思ったんですが、
アーシャ、単独行動し過ぎじゃね?
まあ、そこはゲームのシステム上、
しょうがないことなので目をつむって下さい(笑)
あと、無謀にも単独で未知の魔物に挑もうとすることに
疑問を抱くのもやめましょう(笑)
そうしないと、危ない目に遭わせられないじゃんね!
ちなみにラバーマウス先輩は元々の Silent Desire 1、2 には出ておりません。
あと、「ラバーマウス」って名前は適当に考えて付けた名前で
正式名称は・・・なんなんでしょうね?
「λ」?
さて、確定申告も終わったので、
あとは年度末と年度の始まりを乗り越えれば、
忙しさもひと段落するんじゃないかなあって思う、今日この頃。
やっとツクールの使い方も段々と分かってきたような
そうでないような感じですね。
そして、私はツクールに色んな素材が用意されていることの
デメリットに気づいてしまった・・・
好みの素材を見かけると
「あ、この素材を利用してこういうゲームを作ってみたいなあ~」
という誘惑が襲ってきて、制作中のゲームへの集中力が落ちる、ということに(笑)
まあ、それに限らずとも、世の中には色んな誘惑があるわけで、
この前出た「ユニコーンオーバーロード」ってゲームとか
めっちゃプレイしたいんですけど、買ったら絶対にゲーム制作が
おろそかになることが見え見えなので、我慢しております。
FF7もなあ~、やりたいよね~、絶対時間かかるよね~
しかし、あれだね、FFですら、3回に分けで作ってるわけだから
ゲーム作りがいかに大変かってことを、みんな把握するべきですな(笑)
そして私はいかに手を抜いてゲームを作るかを、いつも苦心しているのである。
いつもの通り、何が言いたかったのか、良く分からなくなってきたので
ここらへんで締めくくるとします。