Bakin開発メモ #2

イシュー021 【解決】: 使用対象の選択なしにアイテムを使いたい

https://twitter.com/kikanbou_dob/status/1583642907277676544

① アイテムの「スキル扱い時の割り当て」にスキルを割り当てる

② ①で割り当てたスキルの「呼び出す共通イベント」にコモンイベントを割り当てる

③ ②で割り当てたコモンイベントにアイテムを使った際の効果を記載する

イシュー022 【解決】: ライフを画像で画面上に表示する

繰り返し並列実行するコモンイベントで描画すればいい。
ところで、if文ではなくswitch文が使いたい

イシュー023 【未解決】: 3D効果音が変

妙に音が高くなったり、聞こえなかったりする。
カメラを基準に方向や音量調整していたとすると、カメラが遠いと聞こえない?
【追記】効果音の最大数を増やすと聞こえるようにはなる?

イシュー024 【未解決→解決】: 効果音がならない

他の効果音が再生中、重ねて効果音を再生しようとしてもならない?
【追記】効果音の最大数を大幅に増やすとわりと聞こえるように。

イシュー025 【問合済→解決】: ゲームオーバーイベント

デフォルトだと単にゲームオーバーレイアウトへ遷移する。何らかのイベントを起動できるか?
メニュー選択でコモンイベントを発生させることはできるらしいので、おそらくゲームオーバーのレイアウト画面からコモンイベントを発生させることはできそう。
【追記12/12】問い合わせ結果、ゲームオーバーレイアウトに配置された選択の要素用コンテナのアクション「閉じてイベントを実行」の動作はサポートされておらず、設定してもそのままタイトル画面に戻る。
対策としては、「ゲームオーバー時の動作指定」イベントをどこかのタイミングで実行し、「高度な設定」を選択、「移動後に実行する共通イベント」に実行したいコマンドを記載したコモンイベントを配置する。移動後とあるが、移動先は指定する必要はない。

イシュー026 【解決】: 売却不可能のショップ

ショップイベントで設定がないが、レイアウトで単に「売る」の選択肢を削除すれば実装できる

イシュー027 【未解決】: 移動ボタンを押しながらメッセージを出すイベントを起動させると、イベント終了後もメッセージが表示されたままになる

ちなみに、そのままの状態で新規にメッセージを表示させるイベントを実行させると、こんどはその最後のメッセージが消去できなくなる。

イシュー028【解決】: 予想外のところで乗り上げてスタックする

コリジョンを必要個所に設定する。

イシュー029【解決】: NPCの徘徊ルートの設定

並列繰り返しイベントで歩数と方向を指定して歩かせると一見うまくいくが、ロードをはさむとたまに座標がずれてしまう。
座標を指定して歩かせる等、座標で管理するとロードをはさんでも正常に動作。

イシュー030【要望】: テキスト一括書き出し

翻訳や音声収録作業のため、機能としてほしい。
→ローカライズ機能でゲーム中のテキスト一覧表示と書き換えは可能。ローカライズする際にこの機能を使う場合、現状各言語版毎にゲームファイルを用意する必要があるが、今後ゲーム内で簡易に切り替えができるようになりそう

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