リリプロアップデート v1.0.3
DLsite様でv1.0.3が配信されました
機能追加
難易度変更
メニュー画面に「難易度変更」の項目が追加されました
ゲーム中のいつでも難易度を上げ下げできます
PICNICに変えるとすぐに能力が上昇しますが
PICNICの恩恵である経験値上昇の影響は変えてから始まります
つまり最初からPICNICで進めた場合と、途中からPICNICに変えた場合ではレベルの面で体感できる難易度に差が出ます
経験値稼ぎをすることですぐに差は埋まると思いますが、一応留意していただけますと幸いです
名前変更
大事なもの「カードキーL3」をアイテムとして使用すると名前を変更できるようになりました
バランス調整(ネタバレ注意)
バッジ系アクセサリ
微強化
セキュリティ
精力大幅↓ / 精神力微↑ / QTE難易度が上がる行動が「服を脱がす」のみに
特定の状態にするまで強力だが、すぐにイかされることは無くなるように
試行錯誤できる猶予のことを考えていませんでした
猛省しております……
ノクターン
精力↓ / 精神力↓ / リカバリーの回復量計算を調整
精神力を上げる方向で対策を取りやすくなるように調整
リカバリーは元々ムードによって回復量が大きく変わるスキルでしたが、LOVE極以外ではほとんど効果が無いようになりました
トライアル主人公
全体的に能力↑
ティアマット
全体的に能力微↓
トライアルの役目が「体験版で試行錯誤してもらう」ことから「本編の前日譚」に変わったため、クリアしやすくなるように調整
トライアルしか遊べなかった頃は、能力上昇アクセサリの効果を体感できる数値を目指して設定していましたが
本編で十分に試せる今では、トライアルはもっと簡単にクリアできた方がいいと判断しました
v1.0.0で思い至るべきでした……
粗削りで申し訳ない部分も多くありますが、すでに多くの方に楽しんでいただけて嬉しく思います
引き続きリリプロをよろしくお願いいたします