SRPG Studioで作るRPG風戦闘
SRPG StudioでもRPGのようなコマンドバトルっぽいのを作れるのだろうか……と思い立ち
ちょっと作ってみました。
●射程
基本攻撃はどこにでも攻撃可能
アイテムは仲間全員に使える
全員ストック(道具袋)が使える
前衛で正面にいる敵には強攻撃が使える
●ポジション(地形)は前衛・後衛
・前衛は攻撃力125%・命中+25
・後衛は攻撃力75%・回避+50
・後衛へのダメージは10%になる
●移動
一律1(後衛に下がったり前衛に出たり)
●敵AI
敵軍ターン開始時に変数を使用し、行動とターゲットにランダム性を持たせる
武器射程や移動に割く思考のリソースが減ってお手軽にはなりそうなので
ミニゲームとか短編とかなら作ってみるのも面白いかもなぁと思いました。
ストックは取り出してから使うのではなく、共有アイテムとしてストックのアイテムを直接使えるとかできればスムーズになりそうです。
普通のRPGと違う所は仲間の攻撃順番が自分で決められる(攻撃アップかけた後に攻撃させる)が可能なことくらいでしょうか……。