夢観士あさき 2020/11/28 09:34

【神祓】スイーーーーッ……

どうにもシナリオの進展が無いので
戦闘ステージ作りを先に進めております。
話のネタが思い浮かべばいいのですが……。


こちらは四章のステージ(予定)です。
館という事で色々ギミックを作ってみました。
パッと見は結構広くて攻略に時間かかりそうですが、実際はステージをクリアするだけなら左半分の攻略だけでOKなマップとなっております。
呪器の封印を解けば隠し通路が現れて先に進める代わり、周囲の呪に魂が入って動き出す(再度封印すれば呪は眠るけど通路も塞がれて通路の中に居たユニットは動けなくなる)といった感じです。

【一方通行床】

RPGなどでよくある(?)上に乗ったら出口までスイーっていくやつです。
広めのマップなのでショートカットのために導入してみたのですが、周囲が侵入禁止だらけの地形なので移動先に『空き地に登場』を使うとユニットが密集していた場合に変な場所に飛ばされる危険性があったので、到着地点に誰かがいる場合は使用できない作りにしています。
『到着地点に誰かがいると使えないけど、誰もいないなら使える』という条件を作るのが意外と難しく、どなたかにご相談しようにも説明が難しく、丸一日悩みながらステートやら地形グループやら使って力技で完成させました。もっと他にスマートなやり方があると思ったのですが、一体どうすれば良かったのか……。

ちなみにこのマップはマップデザインでご協力して頂いているタケチ様案ではなく自分のマップ案なので、テストしてみるとやっぱりなんか戦闘の展開的なやつが……ビメオ……!
うーむ、広い&単に敵が多いだけだと難しいというより単純に面倒くさいだけのマップになりがちで難しいですね……。
それよりもこれでボーリングのゲーム作れそうだなぁって思ったのさ……気が散りすぎなのさ……


【ステータスにキャラクター解説表示】

こちらはブリガンダインみたいにステ-タスからキャラクター情報を見れるのって便利でいいなぁと思い作成して頂きました。
これは神祓よりもキャラゲー寄りのRtoRの方に実装した方がいいのかも……。

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