夢観士あさき 2021/10/07 02:17

【RtoR】モーション勉強せなあかん

このたび、めでたく…

https://twitter.com/yumeminoyamai/status/1445617359901761541

…と相成りましたので

https://twitter.com/yumeminoyamai/status/1445617953265766406

というわけで、ついにSRPG Studioのリアル戦闘モーションについて本格的な勉強をしなければならない日がやってまいりました!

淡々と戦闘を処理していきたいなぁと思っているのであまり戦闘の演技的なものはさせない方向で、あくまで戦場の臨場感の確認みたいな感じになると思うのでモーション自体はそれほど凝ったものにはならない(というよりできない!!)と思いますが、爽快感に関わるような部分はちゃんと抑えていければいいなぁと。個人的にはアーマードコアfaみたいなスピード感ある戦闘アニメを目指したいです。


とりあえず撃破時はこんな感じ…?(なんで最後の消去時のコマは待機時のものになってしまってるのかコレガワカラナイ)


他にも色々と

・サイズどうする?既存のRTPと同じサイズにする?せっかくだから大き目でいく?

・ドット絵にする?イラストにする?3Dは無理だよね??

・モーションはパーツをバラしてSスタのアニメーション内で組む?動画ソフトで編集したやつをpngで並べる?とりあえず落ち影はSスタのアニメーション内で合わせたほうが融通利ききそう?

・モーションタイプってカスタムで作るやつとそうじゃないのとは何か違うの…?

・武器が大きい場合はwaponじゃなくてスプライトにして専用のもモーション作ったほうがいい?

 みたいな感じですが、地道にやっていきたいなと思います!


オレはようやくのぼりはじめたばかりだからな
 このはてしなく遠いモーション坂をよ…

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