【ヘルQ】テストデータ4
ヘルパークエストやっと動作安定してきたよバージョンです。
毎度ながら興味ある方向けに7日間だけ公開しておきます。
(※ほぼ自動イベントで処理しているのでスキップや早送りで盛大にバグる可能性があります!
また、マップコマンドの『オート(1T)』は攻撃することができないユニットは手動で動かさなければいけないみたいです。(ちなみにオート(1T)を押そうとしてターン終了を誤クリックしてしまうことが結構あったのでターン終了コマンドは消してます。逆に不便なようでしたら復活させるかも)
戦闘を全自動で行いたい方はコンフィグでの文字送り機能ON+ニコのユニットコマンドの方のAI設定をご利用ください)
【ヘルパークエスト test04】
https://15.gigafile.nu/0625-n6b42ec4ab1846266dd0311b623efc9dc
ストーリーは前回から変わってないのですが、致命的なバグや気になる細かな点などが改善できたと思います。
プラグインや仕様などのご相談に乗ってくださった皆様、本当にありがとうございます!!
最初の方はチュートリアル入れてみました
以下、追加変更箇所や、どうしようかなぁと悩んでいることなど
●武器防具を回数制へ変更
回数無制限だと素材がいっぱい手に入るのに素材もお金も余りまくって活かせてないかも…と感じたので、ガンガン入手してガンガン使えるように回数制にしてみました。(ちょっとまだ悩んでます)
合成武器防具などは『回数無制限の代わりに一個だけしか手に入らない』とかも考えているのですけれども…。
ゲーム序盤でこのアイテム数なので、ストック最大値変更してもらえたおかげで心に余裕ができて本当に良かった…!
●じじいの飯
介護要素&料理要素ということで毎日じじいにご飯を作るという苦行のようなイベントを実装してみたものの…………誰得?
一応、HPが下がって行っても1で止まるのでじじいは死にません。
満腹(HP10)になった時にニコの能力が一日強化される(各能力30%上昇)のでゲームの攻略が難しい方は大変お手数ですがじじいのお世話をしてあげてください。
(バハムートラグーンでドラゴンにエサあげるみたいなことを食事や建築でやりたいのですが、どういうシステムの組み方をすればいいのか全く思い浮かばない!)
尚、自分でテストしたところ現在の全クエスト達成まで4時間といったところでした。
素材のレアドロ率5%は低すぎるかも…。
正直な感想としては、このままだとやっぱり戦闘などもなんだか変化に乏しい気がするので、できるかぎりイベントなどで飽きさせない工夫が必要だなぁと。システムや演出方面はSRPG StudioでSRPGじゃないものを作っていることもあり、なかなか難しいところではあるのですが……。
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