年末のご挨拶
どうもです~!
次回作に向けて、色々やってたら気が付けば年明け直前に…。
この界隈、努力する天才だらけなので
完成度の高い作品を見るたび、クオリティに圧巻され
凡人としてどう頑張ればいいのかうんうんと悩んでおりました。
・スタートダッシュ重要っぽい
前作の発売で学べたこととして、最初の1週間が勝負所だと感じました。
(初日:大、1週間:中、1ヵ月:小 みたいな感じでした)
そのためにも目標として、
ランキングに載る
→ 最高のタイミングで発売する(休日の0時?)
→ 発売時点でお気に入りイパーイ
→ 予告段階でお気に入りしてもらう
→ 予告の内容・体験版・宣伝を煮詰め、充実させる必要あり。
前回は衝動的に予告を出したので、今回は時間がかかってでも
しっかりとしたクオリティを示したいですね。
・次回作の構想
モンスター娘から逃げる系のゲームの予定です。
敵に接触するとエッチな事されてQTE(連打の方がいい?)で抜け出す感じかな…。
キャラ数は前作の倍の40体くらい!(1ステージ8体×5ステージ)
シーン数は前作の倍くらい!!(1キャラにつき前戯系と本番系)
全シーンLive2Dアニメーションしたい!!!
その結果、作業量は前作の4倍以上!!!!(グエー死んだンゴ)
……正直なところ、ゲーム部分にはあまり自信がないので
エロのボリュームでクオリティを補う方針で行きたいと思います。
完成まで途方もない時間がかかるでしょうが、温かく見守っていただければと思います。
・最後に
今年は自分にとって大きな一歩を踏み出せた年でした。
年明けに何か描いたやつとか公開出来たらしたいですね~。
来年も生暖かく見守ってください!
それでは皆さんよいお年を!