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一般まぐろプランの記事 (55)

荒神大助 2023/10/22 23:56

掌編企画「語る剣のヴァイスター」進捗その4

前回お伝えした通り、久々の進捗報告です!

今週前半に投稿する予定でしたが、私用でずれ込んですいませんでした。

なお、進捗報告その3を投稿したのはなんと昨年12月!!
クリスマスイブ当日でした。

今年はゲームを完成させて余裕をもって
ケーキにかぶりつきたいところですね。

立ち絵について

さて、以前ラフをアップしていた主人公の立ち絵の方ですが、
完成形はこんな感じになりました。

長らく進捗を追ってくださっている方の中には
気づいた方もいるかと思うのですが、
前回までの進捗報告でアップしたヒロインの立ち絵に比べて
情報量が非常に多くなっています。

参考までにヒロインの立ち絵はこちら。

これがどういうことかと言いますと、新作については
本来「情報を簡略化して出来るだけ早いサイクルで出す
ことを目的として線や塗りを省いていたのですが、
それってどうなの?」という風に思うことが多くなってきまして。

5年前の前作が体験版の作り直し、そして7年前のその前作が体験版、
完結している完全新作となると10年振りのこととなりまして、
最近10年振りの新作っていうと、
最近出た国民的配管工アクションゲームとか、
私の好きな身体が闘争を求めるロボットゲームとかを
否が応でも見せられてしまうわけじゃないですか。

個人でゲームを作ったことがある人なり、
創作に携わったことがある人ならわかることだと思うんですが、
個人の場合って作業量が多かろうが少なかろうが
出来るときは出来るし、出来ないときは出来ないんですよね。

じゃあ自分の心が恥じることのないことをしよう、
新しい出発点はこれなんだ、という気持ちで向き合おう、
となりまして。

そんなわけなので、ヒロインの立ち絵も修正します

修正します、といっても元データが吹っ飛んでしまったので
描き直すということにはあまり変わりはないんですけどね。

それもあるので、ゲーム画面の掲載は次回以降にさせて下さい。

おまけについて

次に、以前からちょくちょく匂わせていたおまけについて。

次弦選鉱」というビジュアルノベルを一本まるまる
「語る剣のヴァイスター」の体験版の中で遊べるようにする予定です。

無料で遊べちまうんだ!!

個人的には、後続の作品を有料でリリースする人のことも考えて、
フリーで遊べる、というスタイルをあまり取りたくないですし、
個人的に生活もカツカツなので、採算とか考えると
「馬鹿なことやってんな」と思うところもあるのですが。

こちらは前作からあまりにも待たせ過ぎたので、
お詫びのコンテンツという意味も込めての作品となりますので、
そこのところはしょうがないというか、
身から出た錆だと思って割り切っています。

なお、内容としては2回体験版をリリースした
次元旅紅紀」の完全版をイチから作り直したものになります。

使っている素材の利用規約が変わって
世に出せなくなってしまったのですが、
以前の体験版くらい置いておいてくれても良いんじゃないか、
という声もあったので、やるなら完成形を届けたいなと。

次弦」ということで、
主人公が従来の次元シリーズにおける
アヤメ・ブランディスではなく、
アイリ・スパーダという新キャラになっていたり、
そういう核の部分から
後の作品との整合性を考えて細かいところを変えています。

・・・というわけで、リアルも立て込んでいて、
ちょっとスケジュール的にもしんどいところがあるのですが、
年内に届けられるように頑張ります!

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荒神大助 2023/10/15 02:50

作業遅延のお詫び

14日に公開予定だった新作の続報について、
多忙と体調不良によって準備不足であり、
満足いくものを届けられないと判断したため、
延期とさせていただきます

申し訳ありません

しかも当日、体調不良で寝込んでしまい、
起きたら日を跨いでしまっていたせいで、
連絡の記事まで遅れてしまいました。

「いつものこと」
みたいになるのは良くないとは思っているのですが、
そういう流れになってしまってすみません。

先週の頭くらいには
スケジュール的に余裕があるくらいだったので、
「行けるだろ」と思っていまして。

体調は既によろしくなかったのですが、
今週の土日は休みだし金曜にゆっくり寝て、
起きて準備すればいいやとか無責任な後回しをしつつ、
𝕏の方で前日に余裕こいてこんな予定ツイートをしていたのですが。

https://twitter.com/Daisuke_Aragami/status/1712678087446683830

どんぶり勘定にも程があるだろ!反省しろ!

いや、ホント長年見ている方はこっちの台詞だって思ってますよね・・・
重ね重ねすいません・・・
もうこういう生き物だって扱いをしてください・・・

10年くらい昔のことなのでci-enの方には載ってないですが、
北海道に住んでいた頃、東京のコミティアに出ることが決まっていて。

準備万端で1ヵ月以上前に何もかも揃っていて、
周りのサークルさんとその後の打ち上げの話までしていたんですが、
そういうときには飛行機が止まったなんていう
オチがついたりしたこともありましたし・・・

そのときは創作活動に熱が入り過ぎて
周囲にキツく当たることがしばしばあるサークル主さんから
「ふざけるな!次の便で来い!」
とか電凸されたりもしました・・・

本名以外で呼び合う間柄の相手から
直接電話がかかってくる文化が既に懐かしい・・・

今やLINEとかディスコードの時代ですからね・・・

そういう思い出話はさておき、
紹介文等の準備が途中ですし、今日は外出しないといけないため、
来週前半あたりを目途に
準備をして公開しますので、少々お待ちください。

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荒神大助 2023/09/30 21:35

新作続報予告の予告

早いもので9月も最終日
今年も残り3分の1くらいになりました。

そんな時期だというのに、まったく秋の足音が聞こえてきません
私の住んでいるところは未だに最高気温30℃を超えています。

電車も通っていない、狭所だらけの山の上に住んでいた頃は、
もうこんな場所から自動車でなんか通ってられないと、
車体を擦ってホイール落っことしたりしながら
電車通勤に憧れたものですけど、今は駅まで歩くのが暑くて……

隣の芝は青く見える、というのはこういうことですね。

新作続報予告

さて、ファイルを破損したり、追加の情報を出す準備をしながら
雌伏の時をうかがっていた新作の方ですが、
いよいよ10月14日に新情報公開となります!

現在制作休止中の「次元紀行」の初報を出したのが去年の春なので、
それから約1年半、大変お待たせいたしました。

当時の初報から「あと2年くらいかかるんじゃないの」という、
俗にいうファンメール的なものをいただきましたが、
本当にその通りになってしまって申し訳ありません。

ちなみに、作品群全体の設定等を読んでもらって
シナリオの精査等してもらっている方々には
これもう完成させるの無理なんじゃないか
とか心配されていたりします。

そんなアンノウン・ワールド・サーガ大系ですが、
風呂敷を広げたり、畳んだり、
また広げたら新しい何かがポロリしたりする、
そういう楽しみを提供していきたいと思いますので、
これからもよろしくお願いします!

画像フォルダが破損した話

ここからは作品には関係ない日常的な話を。

制作中のゲームデータが壊れたという話は前回書きましたが、
今まで撮りためたネトゲのスクショも軒並み消えていてショックでした。

ノーマンズスカイとか原神とか、オープンワールドゲームで
良さげな撮影スポットを見つけて撮るのが結構好きなんですよね。

あとはバグっておかしなことになった瞬間とか、
ガチャゲーで良い結果だったときとか。

原神なんかだと、気に入っていた配信者さんが
配信中に弊ワットにやってきてくれたことがあって、
そのとき撮ったスクショも消えてしまいました。

その配信者さんは先月引退してしまったので、
それも含めて思い出のひとつが消えてしまったようで
とても残念に感じましたね。

当時はうつらうつらしながらファイル整理するのが
連日続いている状況で。

何をどう移動させたのか、
何を削除したのか、頭で理解している部分と
実際の状況が噛み合ってない状態なので
Windowsを破壊してなかっただけでも
ヨシとするのが一番なのかもしれません。

10年振りの新作をプレイした話

今月あったことといえばやっぱりこれ、
アーマードコア、10年振りの新作をプレイした話を
書いておかなければなりません。

結論から書くとめちゃくちゃ面白かったです。
ゲーム制作にも学べることが多かった。

まず、近接武器は片手のみ、操作は複雑でなく、
壁蹴り不要でエネルギーの続くかぎり浮けるような、
基本はPS2時代以前のフォーマットに戻しつつ、
ハンガーチェンジやアサルトアーマーなど、
PS3時代の要素もメイン以外をこなすことで解放されていく、
全世代のファンに意識が向いた設計が好印象でした。

あとは何より物語が良かったです。
私的には過去作で一番好きですね。

何よりキャラクターが濃く、主人公によく絡む。
色々と交流をしつつも、多くは語らず、想像の余地を残す。

結末もスッキリと終わるものから、
何の解決にもなってないもの、
新しい展開を予感させるものまで、
マルチエンディング形式になっているほか、
そこに至る流れも全体的に物悲しくて

今日の友は明日の敵
殺伐としたなりふり構っていられない世界で、
傭兵として生きていけば当たり前の展開ですし、
過去作でもそうだったんですけど、
今回は特に自分の選んだ道のせいで
よき理解者たちを手にかける流れが多く、
心揺さぶられるものがありました。

もしかしたら今回のテーマは「友人」なのかもしれませんね。
ご友人・・・

リアルの生存報告

アーマードコアの話はここまでにして、
ここからはリアルな現状の話なんですが、
今現在とてつもなく金欠でして。

貧乏で過去に周囲に迷惑をかけたことがあるので、
何するにも慎重になってしまって、
あれやこれやするにも全部金勘定をしてしまって
ホントダメだなぁって思ってしまいます。

創作活動ってやっぱり2、3回予算をぶち込んでみて
玉砕しても次があるさ、ぐらいの余裕があった方が
上手くやれるような気がするんですよね。

私の場合は余裕がありすぎても意欲が減るし、
あからさまに内容がつまらなくなるのでいけないんですが。

それもこれもゲーム買ったり、創作用の素材を買ったり、
資格試験を受けたりしているせいなんですけど、
それは必要なことなので……必要なことなので!

また転職するしかないのかなぁ……

先月、夏風邪で寝込んで受けられなかった資格試験も、
今月改めて受けて合格したので、
こういう積み重ねが未来の成功を掴むと信じて、
苦しい時を乗り越えていこうと思っています。

十五夜と八十八夜

最後に。
昨日は十五夜でしたね。

ライターとしてあるまじき、恥ずべき話かもなんですけど、
十五夜と八十八夜が関係ないってことを今更知りました。

十五夜は旧暦で8月15日のこと、
八十八夜は春分の日から88日目のことらしいです。

秋の9月29日が15で春も近づく八十八夜が88なら、
0は一体何処にあるんだよ、とか気になったりしませんか?

直接は生活に結びつかない、
世間ではくだらないと一蹴されるようなところに
教養もとい、シナリオのネタってあるんだよなぁと思わされた、
そんなごくごく直近の話でした。

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荒神大助 2023/08/31 22:45

8月の自分を振り返って

今月は先月以上に報告することがない程度には
作業が遅々として進みませんでした

申し訳ありません

うう・・・毎回謝ってる気がする・・・

そういうわけで、その言い訳といいますか、
今回も今月あったことなんかをつらつらと、
色々と書き殴って誤魔化していこうと思います。

夏風邪でダウンしていました

今月第一週から職場で新型コロナと夏風邪が蔓延し、
あろうことか私も夏風邪の方をもらってしまいました

よりによってその夏風邪がコロナと遜色ないくらい
とんでもなく重いやつで、喉は痛いわ鼻水は出るわ、
身体が怠くて眠いわ、熱はないのに肌寒いわ。

平日の間はずっとそんな感じだったのですが、
よりによって土日になってからドカーンと発熱しました。

なんと39℃出たんですよ・・・
しかも驚いたことにそれでも外気の方が暑いっていう・・・
おそろ埼玉・・・

予定していた資格試験もそれで受けられなくなり、
そういうときに限って手違いで給料の入金が遅れたりと、
色々踏んだり蹴ったりで。

でも、そういうときこそガッツリ食べなきゃならない、と思って
なけなしのお金をはたいて一人焼肉パーティーを決行。

そのおかげか、次の週の中頃あたりにはよくなりました。
それだって一週間と半週飛んでますからね・・・
よくなった、と言っても、咳がその後1週間は続きました。

それで、同僚に焼肉して吹き飛ばしたぜって話をしたら、
元気じゃねーかって突っ込まれたんですが、
あながちそれも間違いではなくて。

今まで長い時間、ソォーレハトテモシィーズカニィー
私の身体の中でひっそりと蝕んでいたのか、
それが一気に噴出してよくなった途端、
なんだか体力が若い頃に戻った感覚があります

じゃあ原稿しろ

しかもですね、なんかその同僚がコロナだったらしくて、
聞いてみたら私と同じような症状だったらしいんですね、
やだなぁ~こわいなぁ~・・・

やったゲーム、やりたいゲームの話

ちなみに熱出てるとき、息抜きで原神でもやるかなって
触ってみたら吐きそうになりました。

「地面に何か落ちてないか見つつFキーを構えながら歩く」
っていう画面の見方って、人にもよるでしょうけど
相当負担になってるんだなぁって思いましたよ。

ゲームの話題になったのでついでに書いておくと、
元気になってからはクラフトピアというゲームをやってました。

シームレスオープンワールド化のアップデートがきたのが
切っ掛けだったのですが、それ以降も頻繁にアプデを繰り返していて
その姿勢は見習うべきだなぁと。

最後のアプデ詐欺で有名なテラリアとか、
鬼のような容量の追加要素を定期的にするノーマンズスカイあたりが
海外では有名ですが、日本のゲームもまだ生き生きしてるなって
気持ちになれてよかったです。

あと10年振りのアーマードコア!!
これを忘れてはいけない。

私はアーマードコアⅤ以降はかなりやり込んだ、
それこそ身体が闘争を求めてこの10年間を待っていた人間でして。

でもですね、通院だなんだで発売日に買えなかったんですよね。

もう明日が来月ですが、来月には買えそうなので、
プレイ画面を見ているだけで本当に楽しそうですし、
めちゃくちゃ楽しみです。

応援していた配信者の話

次の話題なんですが、好きで応援していた配信者と、
箱とか企画を意識するようになった切っ掛けの配信者
今月で実質引退することになりました。

重い夏風邪でヒイヒイ言ってる最中だったので、
ショックというか、悪い夢の続きなんじゃないかって感じでしたね。

いや、だからといって作品に取り組めないくらい落ち込んで、
筆が進まないとかでは決してなかったのですが。

ちなみに実際私はそのとき、今まで出会ってきた人達に囲まれながら
その声援を一身に受け、マリオに出てくるようなジャンプ台
ひたすら飛び上がり続けるという悪夢を見ていました。

マリオをプレイするたびにフラッシュバックしそう。

まあそれはどうでもいいんですが、
YouTubeや動画サイトが流行って、文字の存在感が薄れる中で
配信者っていうのは生きていて喋るだけで物語になる存在で、
そういう人達が台頭する中で、
物書きの自分ってどういう立ち位置なんだろうって、
ちょっとわからなくなった時期があって。

一番それを実感したのがコロナ禍の契約切りで、
金欠で喘いでたときなんですけど、
配信って自発的に何かしなくても長々と水みたいに
スッといくらでも楽しいことが入ってくるわけで。

もう当時は心が敗北者みたいになってたんですよ。

でも今回、好きで見ていた配信者が二人いなくなって、
人生の一部を切り取って面白おかしく見せようというなら、
それって物書きがやっていることと
自分の経験が文章の味わいになるというのなら
大して変わらないことでもあるし。

配信者が見せる物語が、人間関係や病気がきっかけで
不意に終わる物語なら、作品という配信に比べて短い、
かつ自発的に身銭を切って取り組まなければならないものでも、
リアルタイムで続かない物語だとしても、
諦めずやり続けることで、決まった終わり、
綺麗な終点を見せられるのかな、そういう意味では
配信というジャンルに優っているのかな、
と改めて思ったわけです。

そこまで気負わなくとも、
配信とゲームではジャンルが違いますからね

星の数いる配信者と一緒で、
やっぱり好き嫌いはどうしてもあるわけですし、
どこかの誰か、少しでも多くの誰かに、
私の作品が好きだと思って触れてもらえたら、
それはとても嬉しいことだと思います。

それに、私もその配信者との交流を通して
自分のシナリオに関する答え
いくつか見出すことができましたからね。

一番ダイレクトに見えるところだと、
私はヒロインの睫毛を伸ばしたかったのですが、
古臭い表現だから、自分の作品にそぐわないから、
と躊躇している部分があって、
そこをその配信者が気に入ってくれたのを契機に、
これでいいんだ、って今の絵柄になったことがありました。

そんなわけなので、
ゲームを作るという芯を棄てずに
色んなジャンルを見て回って、
そこから自分の糧を掬い上げるような、
そういう環が、私の先にも続いてくれたら
なんて考えたりもします。

ちょっとした昔話

さて、ちょっと昔話になるんですが、
私がゲームを作り始めた12、3年前の
ゲーム制作者って、配信者っていう存在
あんまり好きじゃない人が多いような印象があるんですけど、
私も少し前まではその一人で。

よくある理由としては
他人のふんどしで儲けやがって
何がクリエイターじゃい」みたいな。

今はまあ、そっちに関しては許諾とか、
そもそも案件なんかもあったりして、
だいぶ整備されてきて悪評も少なくなっていますが、
私の場合はちょっと違くて、ニコ生実況で自作ゲームを
思いっきり笑い者にされたからだったりします。

8年ぐらい前ですかね、前作の「装天のグライガー」って、
90年代ニチアサヒーローの深夜アニメ版」を意識して
作ったニッチなビジュアルノベルだったわりに、
レビューサイトの方々に好意的に受け取ってもらえて
そこそこ評判がよく、逆に名が売れたのが災いして
結構そういうやんちゃな輩にネタにされてたりしたのです。

他にも別なゲーム配信者がランキング形式の
ブログを書いて、私がランクインしたのに
有名同人クリエイターが入っていなかったことに
腹を立てたそのクリエイターの信者が
私のSNSアカウントに喧嘩腰で
凸してきたなんてこともありましたね。

当時は真摯に受け止めて、ちゃんと話を聞いて
やり取りもしていたのですが、
おそらく今だったら軽く流してしまいそうな気がします。

向こうも向こうで信者兼クリエイターだったのですが、
結局「俺はお前が嫌い」ぐらいの結論で終わらせられてしまって、
なんか時間の無駄だったなぁって。

たぶんこういう悪くいえばつまんないいさかいって、
今もどこかで繰り広げられているんだろうなって思います。

自分の次回作が完成しても、
今度はそういうのに巻き込まれないといいなぁと思いますね。(フラグ

最後に

最後に、アーマードコア6の広告から、好きな台詞を抜粋。

一度生まれたものは、そう簡単には死なない

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荒神大助 2023/07/31 23:22

新作情報公開の延期につきまして

長らくお待たせして申し訳ございません。

今月中に新作の最新情報を色々とお届けする予定でしたが、
私の初歩的なミスで複数のファイルを自ら破壊してしまい、
使用するイラストを線画から描き直すことになったため、
申し訳ないのですが復旧するまで時間を下さい。

何事もなかったかのように必要な素材を揃えて、
見事に新作の情報公開と行く予定でしたが、
スケジューリングが上手くいきませんでした。

しかも作成した素材ファイルを破壊したことに気づかず、
数日まったく別なことをやっていて、
どうしてこうなったのか全然検討もつかないというか、
発見したときには手遅れだったというか・・・
情けない限りです。

また、予想より心にダメージを負っていたようで
作業も思ったより進まず・・・
どうやっても自分が全部悪いことなんで、
今後は調子に乗らず、しっかり確認を怠らないで
作業を一歩一歩着々と進めていきたいと思います。

また、記事作成の直前にTwitterにも載せましたが、
こちらは「語る剣のヴァイスター」主人公、
「巽カタル」の立ち絵復旧作業中のラフになります。

恐らく色付きは本邦初公開じゃないでしょうか。

なるべく早く素材を揃えられるように
頑張っていきますので、それまでこのイラストを眺めつつ
どんな物語になるのか、どういう情報が待っているのか、
楽しみにして待っていただけたら幸いです。

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