雑記2022/9/20 ゲームシステムの仕様について
本日はヒロインの朝チュンCGを作成しました。
ゲームのテンポの問題もあるので、朝起きた時にイベントを挟むのは難しいと思うのですが、朝起きた時にヒロインと言葉を交わすシーンは心躍るので、ゲームではがっつり取り込もうと思います。
出来る限り飽きさせないようにいろんなパターンを用意いたします。
また、ゲームシステムについてですが、ヒロインとのイチャイチャを楽しむ際、RPG要素ってこれ要る( ゚д゚)?と疑問が出てきてしまいました。
元々考えていたコンセプトは、主人公とヒロインがヒロインの両親の不在中に両親の薬屋を切り盛りすると言う内容でした。
役割として、ヒロインが薬を売り、主人公が薬の材料を採取したり狩ったりすると言うものです。
この主人公が狩りを行う部分でRPGの戦闘を取り込もうと思ったのですが、現段階で毎日基本CGや立ち絵を作成しているペースを考えると、RPGの戦闘は冗長に思えてきました。
ですので、いっそのこと、戦闘自体をオミットして、採集のみに絞ろうと思います。
店の経営については、採集した素材を基に薬を作り、それを売った分を資金源とする形で現段階では考えています。
とりあえず、こんな形でやっていこうと思います。
CGについては、数種類のヒロインの立ち絵を作成するつもりです。今は水着の立ち絵を作成中です。
早めにリリースできるように何とか頑張っていますが、何時になるか全く分かりません・・・(´ε`;)。
こういう時はとりあえずドット絵描いてごまかします(;´∀`)。
それでは、また明日。