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ZASSHOKU GAME STUDIO 2023/07/29 20:56

雑記2023/7/29 目閉じるアニメーションむっず!素直に表情差分描くわ(素)

こんばんは。

もう土用の丑の日か・・・・と思ったら7月終わるじゃねーか!
はよゲーム完成させねば・・・・。ざっしょくです。

本腰を上げてパーツのレイヤー分けを一つ終わらせて試しにアニメーションを作成しました。

電マでおっぱいぶるぶるさせる動画のテストです。

サムネ用にGIFも作成したのですが、圧倒的に動画ファイルの方が動作も容量も軽いです・・・・。

しかも色が飛んでないし動画で動かすようにしよう・・・・。

後作って初めて分かる制作の問題点も出てきました。

目を閉じるの思った以上に難しい!

Live2Dでゲームを作成している方は当たり前のように目を閉じる動作を取り入れているのですが、あれ思った以上に難しい事に気が付きました。

色々試行錯誤しても良いのですが、流石にこれやる暇があったらさっさと表情差分作ってアニメーション他にも作成した方が良いと思ったので諦めます(;´Д`)。

今月中にはいくつかループアニメーションを作成して有料プランとしてご提供致します。

今日はこの後表情差分作らなければ・・・・。

それでは、また次回。

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ZASSHOKU GAME STUDIO 2023/07/19 00:24

雑記 2023/07/18 膨乳シーンのCGがおっぱいで埋め尽くされた・・・・

こんばんは。

首を回す→ボキボキメリメリィ!→( ゚д゚)

首がアカン状態のざっしょくです。

やっぱり座って作業するのは首に負担がかかるのでしょうか・・・・。

かと言って机二段にしてPC置いて立って作業するとそれはそれで足腰の負担がと言う問題が・・・・(5時間あたりで足の裏がクッソ痛くなった)。

あー、無重力で作業したい・・・・・(;´Д`)。

それでもめげずに頑張ります。

さて、現在の進捗ですが、とりあえず膨らんだデカパイをドアップにしてお乳噴かしまくろうと言う欲望マシマシなシーンを考えた結果、

画面がおっぱいで埋め尽くされました( ゚д゚)。

ちょっとー、顔見切れてんじゃーん。

という訳で見えない顔は空いたスペースを利用して吹き出しで描写する事にしました。

こういった眼前に広がるクソデカおっぱいをひたすら撫でまわしたり乳首シコシコして乳搾りしたりするアニメーションは絶対入れたいですね。

(こういうシーンだとおっぱいだけ頑張ればいいので実はアニメ―ション制作のコストクッソ低かったりします)

こんだけデカいおっぱいだと搾乳機は多分乳首にすっぽりが限界でしょうから搾乳機のカップは乳首に合わせたサイズでずぽってしたいと思います。

搾乳機で乳首ガン責めしてアヘらせたいしな!

深夜でちょっとテンションがおかしくなったのでここら辺にしておきます。

明日も作業頑張るZOY☆(DDD陛下)

それでは、また次回。

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ZASSHOKU GAME STUDIO 2023/07/16 20:25

雑記2023/07/16 これマジ?CG1枚に対してパーツ多すぎだろ(素)

こんばんは。
作業に集中するために外部との通信手段を大幅に制限したざっしょくです。

よーしやるか→その前に色々チェックしよ→もう昼になってる!(迫真)

これでは、いけませんね。

という訳でSNS断ち、までは行ってませんが大幅に制限しました。

こっから全力で作業に勤しんでいきます。

さて、現在の進捗ですが、とりあえずタイトル絵の線画は終わりました。

髪が自然にならない・・・・と悩んでいましたが、とりあえずカールさせとけば大体何とかなる!という事が判明し、事なきを得ました。

エッチシーンは数より、一枚のシーンで色んな事が出来る方針でやってみたいと思います。

という事でアニメーションのためにレイヤーをパーツごとに分けたのですが、

確実に隠れる部分は大分省略したのですが、なんかすごいごちゃごちゃするようになりました・・・・。

特に頭の部分。

前髪とツインテールを揺らすとなるとどうしてもこうなってしまうのです・・・・。

因みにこのシーンは頭やおっぱい、おしり等をなでなでしたり、キスしたり手まんや本番、搾乳などが出来るように色んなパターンのアニメーションを詰め込めるようにする予定です。

他にもお尻とおまんまんをめい一杯アップにしたアングルのおさわりエッチシーンを考え中です。
尚そのシーンで挿入やくぱぁアニメーションを作ると仮定してパーツ分けした結果、

こうなりました。

これマジ?CG1枚に対してパーツ多すぎだろ(素)。

本気でアニメーション作る人は更に細かいパーツ分けして作ったり一枚一枚丁寧に作ったりしていると想像するとリバースしそう・・・・。

でもわちき頑張る。

色々躓いた2023年前半ですが、今後は足を止めずに突き進んでいく所存です。

とにかく遅くてもいいから歩みを止めるな。

2023年後半はこれをスローガンに頑張ります。

それでは、また次回。

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ZASSHOKU GAME STUDIO 2023/07/04 19:18

雑記 2023/07/04 AnimeEffects君、もっと早く君に会いたかった

こんばんは。

クリスタでアニメーションを作成しておりましたが、何かほかにアニメーションを作成するのにいいソフトは無いかと探して見たら、AnimeEffectsなるフリーソフトに出会ったざっしょくです。

こちらは2D画像をメッシュ変形は自由変形、ボーンによる変形などを駆使してアニメーションを作成するソフトなのですが、まさかフレーム間の動きを補完してくれるとは思いませんでした。

あの一コマずつメッシュ変形をしていた時間はなんだったのかって位アニメーションの制作が楽でした。

もっと早く出会いたかった・・・・。

まだ触ったばかりですので拙いですが、今後色々試行錯誤して色んなアニメーション差分を作成して行きたいと思います。

それでは、また次回。

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ZASSHOKU GAME STUDIO 2023/07/02 18:32

雑記2023/07/02

こんばんは。 もう2023年も折り返しになったことにちょっと戦慄しているざっしょくです。

時の流れはえぇよかーちゃん・・・・・('A`)。

今できることをと思い、とりあえずゲームを作成するにしてもCGが無ければ始まらないので今日も今日とてせっせこCGを作成しておりました。

このCGは手を動かしておなかやおっぱいをなでなでしながらスキンシップするシーンにしてみようかと思います。

毎回絵を描いてて思うのが、髪を塗るのくっそ難しい(;´Д`)。

あれバシッと塗れる人ホント凄いですよね・・・・。

まだまだ私も精進せねば・・・。

ゲームの方ですが、色々考えてみたところ、難しいと思っていた敵をステータスの暴力で雑に殴り殺せるようになった時ってすっごい快感だなぁって感じました。

ですので、ゲーム内でアイテムを集めたり、イベントをこなしたり、イチャイチャする毎に色んなステータスがアップしたりパッシブスキルを獲得したりして、戦闘以外でも強くなる要素を詰め込んで強敵にどんどん挑んでいくゲームという方向性にしてみたいと思います。

考えたらちょっとわくわくしたので早いところCGとアニメーションを完成させてゲームに着手していきます。

それでは、短いですがまた次回。

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