4月4日 進捗報告

お疲れ様です。
同人サークル『スタジオドリンク』代表 渡辺雷火です。


一日遅れて申し訳ない。
最近週一で記事投稿しなくてもいいんじゃないかと思い始めてるんですよね。
一週間で報告することない時などあるんで、と思いました。
でも週一で記事を書く意味もあるんですよね。
毎日報告することで視聴者の方々に忘れないでと伝えるため
そして自分に対して「今週全然できてないぞ!」って意味も込めてるので
難しいところです。
できれば週一の記事投稿は継続していきたい。
なので皆様、いいねを送ってください。
自分の継続力になります。
よろしくお願いします。

ってなわけで進捗報告にまいります。


「スタジオドリンク」
制作中の美少女ゲームにて
まずイラスト。
メインヒロインの制服に修正を入れました。
轟音駄にめちゃめちゃ怒られました……
グループで制作する時の認識の違いってどうすればいいだろう。
気づいたらもちろん「こうしてほしい」っていうんですが
制作をある程度してここ「俺の求めてるのと違ったな~」
って気づいた場合どうするのが正解なのか。
指摘して修正してもらったんですが、制作した人の努力を無駄にしてしまうので。
言わないのも違うし、う~ん。
今後は早く気づけるようにします。

そしてシナリオ。
あらすじが決まってるので
足早にストーリーを進めたがってしまう。
そうなると、プレイ時間がめちゃくちゃ短くなるんですよね。
企業さんが出すゲームは日常シーンがしっかりと描かれてるし
ストーリーパートでもお互いの個性が十分に発揮された会話劇が繰り広げられてます。
これがこうなったからこうしよう。と伝えるのは簡単なんですけどね~。
ボケがあってツッコミがあって。
天然があって可愛さがあって。
美しくあってエロさもある。
それが美少女ゲーム。
目的が無い会話を膨らますのって難しいんですね。
数こなせば慣れるのかな~。


「ライターライカ」
制作中の音声作品にて
一時停止中


「最後に」
自分が目指す美少女ゲームを作るためには絶対にこの技術が必要になってきます。
むしろこの技術が中心です。
この会話劇をどれだけ極められるのかが自分のシナリオライター人生を左右する。
絶対にくじけません。


ではまた
OーO)ノシ

渡辺雷火

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