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4月25日 進捗報告

お疲れ様です。
同人サークル『スタジオドリンク』代表 渡辺雷火です。


皆様にご報告があります。
先週の記事にて
歯医者後血が止まらなくて
血ラーメンを食べたと書きました。
その翌日から今日まで
実はずっと歯茎が痛いです。
喋るのも辛いです。
もちろん食べるのも辛いです。
食がまともに取れないと言うのは
とてもストレスが溜まる事です。
食べたいものを食べてストレスを発散させるのに
食べたい物が食べれなく、更に食べると痛くてストレスになる。
真反対に作用します。

つまり何が言いたいのかというと、
創作作業に全然集中できません。
全然進みませんでした。
なので、今週は進捗報告することはありません。
次回の歯医者の予約は再来週なのでそれまでは創作作業はお休みいたします。
次の進捗報告は 5月9日 になります。
それまでには歯の痛みを治して作業再開致します!


辛い……



ではまた
OーO)ノシ

渡辺雷火

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4月18日 進捗報告

お疲れ様です。
同人サークル『スタジオドリンク』代表 渡辺雷火です。


歯医者に通っています。
昨日行ってきたのですが
朝行って一晩中口から血が止まりませんでした。
おなかが減ったので血と一緒にラーメンを食べました。
それでも美味しかったですw


ってなわけで進捗報告にまいります。


「スタジオドリンク」
制作中の美少女ゲームにて
まずイラスト。
サブキャラクターの仕上げに入りました。
それに伴って表情差分を制作いたしております。
メインヒロインの表情差分を制作する前に
サブキャラの表情差分を作ってしまいました。
まぁまだメインヒロインの私服のデザインも出来上がってないので
メインヒロインの立ち絵の完成はまだまだ遠いですね。
財禅寺轟音駄にキャラデザをお願いしていますが、
制作していく過程で轟音駄が自分の癖や個性が出てきて
同じキャラなのにタッチが違うという現象が起こっています。
成長しているのが目に見えていて嬉しいですが
ゲームとしては絵柄が違うのはよろしくないです。
轟音駄も悩んでおります。


次にシナリオ。
一向に先に進まないです……
まだヒロインとすら出会えていない。
展開が早くなってしまうのは避けたいのですが、
ゆっくりし過ぎ。
ゲーム序盤は説明をあまり入れずに
ヒロインと出会わせてこの作品のストーリーを飽きる前に伝えなくてはなりません。
せっかく感動のシーンが終盤にあるのに、序盤で飽きてやめられては意味がありません。
体験版も序盤の方を公開するので、やはり長々していては良くない。
調整しながら進めていきます。



「ライターライカ」
制作中の音声作品にて
一時停止中
だったんですが、今こちらを進めないといけない理由が少しできました。
それは、予算です。
今後の話ですが、美少女ゲームに色彩さんSD原画さん声優さん動画編集さん
を雇うことになります。
絶対に予算が足りない。
制作用に貯金してますが、私の仕事だけでお金を貯めるなら
1年くらいかかります。
この音声作品は黒字を出す自信があります。
なので、早く音声作品を完成させて
作品を投稿し、その利益を元に美少女ゲームを制作したいです。
流石に何も活動実績の無い人がクラウドファンディングしても
お金は集まらないでしょう。
でも今音声作品に大きな壁があります。
それは、依頼しようと検討していた声優さんが体調不良で休止しているんです。
今は復帰待ちです。


あ~、上手くいかない~~~~~!!!!!


「最後に」
グループ制作は大変です。
特に代表の身としてはまだ何も作っていないのに大変です。
不安が……
でもココまで来たんです。
必ず完成させ世に出します。
絶対に


ではまた
OーO)ノシ

渡辺雷火

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4月11日 進捗報告

お疲れ様です。
同人サークル『スタジオドリンク』代表 渡辺雷火です。


最近ココイチにハマってます。
カレーって美味しいですよね。
ごはんの量を自分の好きな量に調節できるのも良い。
大抵お店は並盛りと大盛りしかできませんからね。
ご飯をたくさん食べる人にとっては嬉しいです。
皆さんの好きなカレーのトッピング教えてください。
私は納豆です。
単純に好きなので。


ってなわけで進捗報告にまいります。


「スタジオドリンク」
制作中の美少女ゲームにて
まずイラスト。
他のメインヒロインの制服にも修正を入れました。
影とか諸々と。
ポーズ差分もあるので今は差分に修正を入れてもらっています。
レイターさんってポーズ差分どうやって書いてるんですか?
再利用できるところは使うとして、
他は1から書き直してるんですよね、多分。
ポーズが違うと服とか模様も動きますけど、
サイズとかに差が無いように描かないといけないの難しいですよね。
プロの方の制作過程とか現場とか見たいな~


次にシナリオ。
いや~難しい。
1から自分でやってるので、一歩一歩に時間がかかる。
このゲームではこうやって書いてる
って自分で研究しながらなのでとてもシナリオの進みが遅い。
一度でも作ってしまえば違うかもしれませんが、いかんせん全部が初めてなので大変です。
それに進みが遅いということは進んでる実感がわかないということ。
つまり、モチベーションにもつながる。
シナリオ書こう!って一歩目とか
いざ取り組んでも続かないとか。
でも、早くこの部分を終わらせようと思うと
内容が薄くなってしまう。
あ~、早く慣れたい。



「ライターライカ」
制作中の音声作品にて
一時停止中


「最後に」
尊敬するシナリオライターさんがいます。
その方にどうかお金渡すので講座的なのを開いてください!
って言いたい……
まじで受講したい……


ではまた
OーO)ノシ

渡辺雷火

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4月4日 進捗報告

お疲れ様です。
同人サークル『スタジオドリンク』代表 渡辺雷火です。


一日遅れて申し訳ない。
最近週一で記事投稿しなくてもいいんじゃないかと思い始めてるんですよね。
一週間で報告することない時などあるんで、と思いました。
でも週一で記事を書く意味もあるんですよね。
毎日報告することで視聴者の方々に忘れないでと伝えるため
そして自分に対して「今週全然できてないぞ!」って意味も込めてるので
難しいところです。
できれば週一の記事投稿は継続していきたい。
なので皆様、いいねを送ってください。
自分の継続力になります。
よろしくお願いします。

ってなわけで進捗報告にまいります。


「スタジオドリンク」
制作中の美少女ゲームにて
まずイラスト。
メインヒロインの制服に修正を入れました。
轟音駄にめちゃめちゃ怒られました……
グループで制作する時の認識の違いってどうすればいいだろう。
気づいたらもちろん「こうしてほしい」っていうんですが
制作をある程度してここ「俺の求めてるのと違ったな~」
って気づいた場合どうするのが正解なのか。
指摘して修正してもらったんですが、制作した人の努力を無駄にしてしまうので。
言わないのも違うし、う~ん。
今後は早く気づけるようにします。

そしてシナリオ。
あらすじが決まってるので
足早にストーリーを進めたがってしまう。
そうなると、プレイ時間がめちゃくちゃ短くなるんですよね。
企業さんが出すゲームは日常シーンがしっかりと描かれてるし
ストーリーパートでもお互いの個性が十分に発揮された会話劇が繰り広げられてます。
これがこうなったからこうしよう。と伝えるのは簡単なんですけどね~。
ボケがあってツッコミがあって。
天然があって可愛さがあって。
美しくあってエロさもある。
それが美少女ゲーム。
目的が無い会話を膨らますのって難しいんですね。
数こなせば慣れるのかな~。


「ライターライカ」
制作中の音声作品にて
一時停止中


「最後に」
自分が目指す美少女ゲームを作るためには絶対にこの技術が必要になってきます。
むしろこの技術が中心です。
この会話劇をどれだけ極められるのかが自分のシナリオライター人生を左右する。
絶対にくじけません。


ではまた
OーO)ノシ

渡辺雷火

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3月28日 進捗報告

お疲れ様です。
同人サークル『スタジオドリンク』代表 渡辺雷火です。

桜がきれいに咲く時期ですね。
皆さん花見しましたか?
彼女さんと見たんですか、それは良かったですね。
私ですか?

……
喧嘩売ってますか?買いますよ?


ってなわけで進捗報告にまいります。


「スタジオドリンク」
制作中の美少女ゲームにて
二人目のヒロインの制服にも修正を入れました。
その結果ポーズも微妙に変更となりました。
今調整中との報告を轟音駄から受けまいした。


「ライターライカ」
制作中の音声作品にて
一時停止中


「最後に」
シナリオ進めるの大変で四苦八苦してます。
会話をさせるのって難しい……
要件を伝える以外にコミュニケーションさせるのって技術が必要と気づきました。
やっぱプロってすげーなー。


ではまた
OーO)ノシ

渡辺雷火

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