誠意製作中です
年度末が過ぎ、体調や忙しさも少し戻ってきたので製作再開しています。
少しでも早く皆様にお届けできるように、余り記事は更新しないかもしれませんが、メッセージなどはすべて目を通しております。
現在はセリフの割り振り、会話の内容やシナリオの部分の詰めを行っております。
DLsiteで禁止になったワードがあるので、人物の名称変更を余儀なくされました。
クリエイター支援サイト Ci-en
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SLAVERAVE 2024/02/21 23:30
ヴァルキュートのボイス収録が完了しました。
今回も前回に引き続き、星月るな様にお願いしました! どうもありがとうございました!
早速ヴァルキュートの新技にボイスを入れてみました!
どこかで聞いたようなセリフかもしれませんが
ボイスが入ると必殺技っぽくていいですよね。
もちろんやられボイスも追加しております!
SLAVERAVE 2024/02/11 01:13
非常に地味な仕様変更なんですが、
相手の弱攻撃を強攻撃のスーパーアーマーで返したときに、弱攻撃受けた側のSTも減るようになりました。
これによってSTが0になった場合、そのままダメージを食らってダウンします。
よってSTが少ない場合は弱攻撃を強攻撃で返せなくなるので、強攻撃ブンブンしてると思わぬダウンを奪われてしまいます。逆にあとちょっとでダウンできそうな場合は弱攻撃が重要になりますね。
また、これで体力0になったときも当然KOします(実は今までその判定を作っていなかったのですが・・・)。
また、もう一点地味な仕様変更ですが
どちらかが連続で攻撃をした場合、ダメージ補正が乗るようにしました。
連続攻撃、というのは連続ターンで攻撃する、という意味です。
これは高レベル維持で一方的な展開を減らすためというのと、LV1弱連打でポイントをためるのがちょっと強すぎるかなと思ったのでその仕様変更です。
このように、下の方が3回(3ターン連続)攻撃しているにもかかわらずダメージが少ないです。
4コンボとかになるともっと補正がきつくなり、全然減らなくなります。超必殺技を使うときは要注意です。
実際は4,5回くらうとほぼダウンするので、補正ガチガチになることは少ないと思いますが、こういうの格ゲーっぽいですよね。
これは敵にも適応されるので、あえて食らいまくるのもありかも(笑)
ちなみに補正を切るには攻撃を当てる以外のことをすればよいです。
防御でレベルを上げれば補正なしの高レベル技を使うことができますので、防御や回避をもっと使ってもらいたいですね。
こういうので一方的な展開や運ゲーになることが避けられたらと思います。