投稿記事

2022年 10月の記事 (1)

めたるニク 2022/10/12 19:01

人妻寝取りRPG 「ゲームの舞台」と「変化していく日常風景」

皆様こんにちは、こんばんわ。めたるニクです。
二回目の投稿になります。

はじめましての方は制作中のゲームの概要について、こちらもご覧頂ければと思います。

前回記事
人妻寝取りRPGを制作中です&人妻のご紹介

Ci-enにまだ慣れておらず、読みづらい点もあるかと思いますが、なるべく読みやすく書ければと思います。


今回は、前回の記事で触れたプレイヤー人妻と、その旦那さんが1つのマンションに住み、このマンション内をメインにゲームが進行していく」 の部分をゲームの舞台そこでの日常風景の一部をお見せしながら紹介します。

えっちな要素を早くお見せしたいのですが、システムの実装中に新しいアイデアが出てしまい、現在作業中なので続報をお待ちください。

舞台になるマンションの日常と変化

今作は攻略対象ヒロインである友紀が住む街に、プレイヤーが引っ越してきた所から物語が進んでいきます。
プレイヤーと友紀夫妻の住むマンションの外観。


朝、鳥が鳴く中でゴミ出しに出ていた友紀と出会うようなシーンをイメージして作りました。


住人が住んでいる感じが出るように、暗い時間になると部屋の電気がつきます。そのほうが、これから夜にマンション内で行われるであろう行為を連想できて、えっちかなと思います。

朝の風景

ゲーム内には時間帯が存在しています。
ゲーム内の時間は自動で進んだりはせず、ゆっくり遊べる仕様にします

朝であれば「妻である友紀が、仕事に行く夫を見送る」といった場面に遭遇します。


画像は開発中のため夫の事を「あなた」と呼んでいますが、本編では夫を「名前」で呼んでもらう予定です。夫の名前はまだ未定です。

なにげない日常風景も、プレイヤーと友紀の関係の変化と共に変わっていきます。

えっちに変わっていきます
視覚的にも変わっていきます


大事な事なので大文字にしました。
どのような変化が起きていくかも、進捗報告をしながら記事にしていこうと思います。

第一回の記事にも書きましたが、夫婦の日常がプレイヤーの行動によって浸食され、変化していく 今作のコンセプトの部分です。
「プレイヤー」人妻「友紀」「夫」の3人が日常生活を送っていく中で
「プレイヤーと友紀が共有する日常風景」「友紀の夫からみえる日常風景」少しずつ、ずれが生じていく
「寝取り」という題材で特に描写をしていきたい部分です。こういった日常の決まった時間帯に起きるイベント「プレイヤー」人妻「友紀」「夫」3人の変化を、えっちに描いていけたらと思いますので、お楽しみに。


夫婦の部屋とプレイヤーの自室

今作のえっちなシーンの大半は
友紀と夫の住む夫婦の部屋
プレイヤーの住む部屋

この2か所に集中させるつもりです

特に「友紀と夫の住む夫婦の部屋」「夫婦の愛の巣・浸食パート」(現在、実装作業中)「淫靡な印システム」(浸食パート実装後に着手予定)今作のメインとなる、2つのパートで使われる大事な部分です。
この2つのパートについては、実装後に記事にまとめていこうと思います。

下の画像は「友紀と夫の住む夫婦の部屋」


画面に「快楽」や「罪悪感」というゲージがありますが、このへんは煮詰めていない部分なので、きちんと実装した際にご説明しようと思います。

下の画像は「プレイヤーの住む部屋」


同じ建物ですが、プレイヤーの住む部屋はワンルームです。友紀夫妻の部屋とは違い、少し殺風景なものにしました。
この部屋を作りたくて販売されている素材集を購入しました。

「プレイヤーの住む部屋」 は友紀との関係が進んだとき、「友紀を呼び出して」など、いくつかのイベントを考えています。
男の一人暮らしの部屋に呼び出して、じっくりと・・・隣の部屋には夫がいるのにみたいなシーンを入れたいです。

第一回の記事の中で、書けていなかった部分について。

ここでは、前回記事内で書いておいたほうが良かったなと思う部分や、コメントで質問のあった部分を現在、決まっている範囲内で書いておこうと思います。

システム

マップ上を移動し、イベントを発生させ、えっちなシーンが展開していくオーソドックスなツクール製RPGになります。
ただ、ちょっとした工夫は盛り込んでいけたらと思います。

主人公(プレイヤー)

プレイヤーは街へ引っ越してきた男性です。
年齢などはプレイヤーが没入できるよう、あえて決めずにおこうと思います。
苗字と名前はゲーム開始時に設定でき、ゲーム内で呼んでもらえる仕様です。
友紀との関係が「ただの隣人の時は苗字で」「関係が進めば名前で」関係性の変化を表現したい要素です。

ヒロイン(人妻)


攻略対象となるヒロインは、現在公開している「友紀」 一人です。
一人のキャラクターに、えっちなシーンを集中させたいので一人に絞ります。

ヒロイン(人妻)の毛について

どういった形でゲーム内に組み込むか、まだ未着手な部分なので確実な事は言えませんが、友紀さんにムダ毛の処理をやめてもらうみたいな要素を入れられたらと思っています。
ワキの毛などが好きな方は、毛の処理をやめてもらって、ないほうが好きな方は処理してもらう感じにしようかなと思ってます。
デフォルトの友紀さんのワキは毛がない状態です。
これは作画作業が増える部分なので、ハッキリと書きづらい部分です。
しかし、ワキの毛があるシーンの数がどの程度になるか分かりませんが、僕はワキ毛があるのスキなので入れたいと思っています。

ゲームの完成時期、発売時期

明確な時期をお伝えしたいのですが、全ての作業を、めたるニクが一人でやっています。
なので作業量がどれくらいになるか、どのくらいのペースでやれるのか、自分でもわからないというのが現状です。
Ci-enへの投稿で定期的に進捗をお伝えしていければと思います。




ゲームについては以上になります。
最期まで読んでいただき、ありがとうございました。


以下はCi-enを使ってみての感想などです。


Ci-enを使ってみて

前回の記事が初投稿だったので、誰か興味を持ってくれる方がいれば良いな、くらいに思っていたのですが、自分が思っていたよりもコメントなどの反応を頂けて嬉しかったです!
「いいね!」ボタンやツイートボタン、コメントなどで反応くださった皆様、ありがとうございました!

一人で制作していると、作業を終えても次の作業が始まるので、終わらないような感覚になる事があるのですが、Ci-enに投稿して人に見てもらい進捗を共有する事で、区切りのようなものを作りながら作業していけるように感じます。
気持ち的にも、作業効率的にも、投稿を初めて良かったなと思います。

今回の記事はここまでです。
最期まで読んでいただき、ありがとうございました。
次回は、えっちなシステム面に触れた記事をお見せしたいと思います。現在、実装作業中です!
「いいね!」ボタンやツイートボタン、コメントなど反応いただけると、うれしいです。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索