説明画像作るのに悩んでとりあえずGIFにしてみた
差し替えた画像の上やオブジェクトの形状に好きに塗れて
いい感じに滴る
これを画像で伝えたいけどGIFのサイズ(画素的にも容量的にも)がどの程度がベターなのかわからなかったのでテスト
2番目と同じやつ(大きめ)
そして見れてればいいなと思いつつ問題はこれを完全な静止画で表現しなきゃいけない
撮影も画像編集も難しくてさらに制作作業忘れそうな今日この頃でした
クリエイター支援サイト Ci-en
フォローするにはユーザー登録が必要です。
page 2022/11/10 00:39
差し替えた画像の上やオブジェクトの形状に好きに塗れて
いい感じに滴る
これを画像で伝えたいけどGIFのサイズ(画素的にも容量的にも)がどの程度がベターなのかわからなかったのでテスト
2番目と同じやつ(大きめ)
そして見れてればいいなと思いつつ問題はこれを完全な静止画で表現しなきゃいけない
撮影も画像編集も難しくてさらに制作作業忘れそうな今日この頃でした
page 2022/11/08 05:49
配置する半透明MOBに関して
動かさないしアーマチュア情報いらなくてなるべくポリゴン数も少なくしたい
unityの配置場面でボーン入ってて可動だと破綻するかポリゴン数が増える、もしくは球体関節になって半透明との相性が悪いかも
↓
blenderでポーズ取らせてからデシメート?(ポリゴン数減らすやつ)かけてメッシュだけ出力すればいいかな?
↓
blender内でとにかく動かしやすく・・・絶対に破綻しない関節を!!
そしてできたものがこちら
2022-11-08 05-06-50.mkv (22.22MB)
Download出来たものには満足してるけどこの作業している間にunityで書いたC#が読み取りすら怪しくなりました、同時進行は余計ごちゃりそうだし勉強は難しいですねぇ
今回の記事はこれだけ
と思ったけどdlsiteに申請するようのサムネ作る練習もしたので貼っときます
ではでは
page 2022/10/10 22:53
画像と追加要素
無料
本体と構想
このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/10に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?
支援額:500円
page 2022/10/01 20:15
進捗が結構出たので詳細を無料プランに、本体を有料に置いときます
進捗報告、簡単な今後の構想
無料
文章もなく本体置いてあるだけです
このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/10に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?
支援額:500円