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レナルー! 2023/10/01 23:05

【週報】新作ゲーム、発売中です!【ゲーム発売お知らせ】

新作ゲームが発売中です!


ココで売られてます
ぜひ買ってください

今月の活動について

今月は一旦Skebの作業に注力します。
Skebは24時間全力で受付中です。
ゲーム制作の糧となりますので、是非ご依頼ください。

その傍らで、次回作の脚本も考えていきます。ご期待ください。


おしごとについて

その他、当方仕事も募集しておりますので、ゲームの挿絵や立ち絵などグラフィック作業や、デバッグ要員として欲しいなどありましたら、是非ご相談ください。
ゲーム以外でも何かありましたらお気軽にお声かけください。
その際は、ci-enのDMに来ても読めないのでご注意ください。(通知溜まり過ぎて、まったく機能してないんです)

今週もお疲れさまでした。
来週もよろしくお願いします。

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レナルー! 2023/09/24 22:30

【週報】完成間近です【新作RPG進捗】#16

新作完成間近です

題名は
『こそどろコロネの異種姦イキ地獄の館』

早速どんなゲームか見ていきましょう
(以下、すべてにおいて開発中につき変更する可能性がございます)

回想部屋に起動直後からいける

即・行けます


もちろん、全解放スイッチつき

手描きアニメーション7種+静止画わりと沢山収録!

『イキ地獄』モード搭載!難易度の限界に挑戦しよう!

というより、通常モードのつもりでテストプレイヤーに試作ぶつけたら
えぐい難しいと言われたため、その難易度をあえてイキ地獄モードとして採用。
通常モードは通常モードなりの難易度です



販売ページも下書きしてるぞ!

みんなが買ってくれる未来を
楽しみに待っています!




一週間お疲れさまでした
来週も宜しくお願い致します

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レナルー! 2023/09/10 22:46

【週報】実績&回想実装(ウディタ)【新作RPG進捗】#15

今週の成果物

実績表示兼回想機能の実装を行いました。

アニメーションについては完全クリア後に回想可能になる予定です。
(一応、それが難しい方のために早々に解放するイベントも用意しますが……)
そんなに長いゲームになる予定ではないので、発売したら気軽に遊んでくれると嬉しいです



もう一度宣伝

9/11まで90%セールです。
是非 買え!

買ってくれた人には

ビッグ 感謝




今週もありがとうございました
来週も宜しくお願いします

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レナルー! 2023/09/03 23:02

【週報】9/11まで!前作90%オフ165円!!!!!!【DLSiteサマーセール】

90%オフ!165円!!!!!


伝えたいことはただ一つ




是非、この機会に拙作をプレイしてください!!



ここから購入ページに飛べます



90%なんて大幅な値引き
今後一切ありませんよ

あったとしても 50%オフまででしょうね

個人的に自信作なので、是非プレイして欲しいです
エロよりもギャグに重点を置いています




いいなと思ったシーンについては
SNSにスクショするなり感想大歓迎です
いや ください
ファンアートなども絶賛募集中です
いや ください ほんと

お前ら
『チンポ先生』ってXで叫べるんなら

『お祓いチンポ伝説』

言えるよなぁ!?!?!?!?!?!?


はぁ
何がXだ

SEX
SEX
SEX


では、皆様の購入
お待ちしております


既に購入いただいた方
本当にありがとうございます
セールじゃないときに購入された方
10倍感謝しております
皆様のおかげで生きております故……


今週はこの辺で

来週も宜しくお願いします

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レナルー! 2023/08/27 00:00

【週報】戦闘UI実装(ウディタ)【新作RPG進捗】#14

記事の末尾に今週作製したUIの作成手順を備忘録的に掲載しています。
超ゴリラ実装なので、もっとスマートなやり方あったら教えてくれると嬉しいです。

進捗

先週宣言してた今週の予定は下記のとおりです


①:モンスターとの戦闘内容について開発します
・ゴブリン
・オーク
・ワーウルフ
・オーガ
・触手生物

②:装備品およびアイテムの調整をします
モンスターとの戦闘内容に影響してきます

③:分岐エンディング用の文章およびスチルの作成をします
今回は複数エンディング実装する予定です





で、今週は何をしたかと言いますと



戦闘画面のUI調整をしました


予定とは違いますけど、満足したのでオッケーです
UIの改造は長年やりたかったことでした


来週の作業予定

上記の通りですので、来週の作業予定はそのまま前のものを引き続き使います。
すなわちこうです

①:モンスターとの戦闘内容について開発します
・ゴブリン
・オーク
・ワーウルフ
・オーガ
・触手生物

②:装備品およびアイテムの調整をします
モンスターとの戦闘内容に影響してきます

③:分岐エンディング用の文章およびスチルの作成をします
今回は複数エンディング実装する予定です


▼以下、実装内容の備忘録

(無改造の基本システムを想定)

HP・SPバー(HP・SPゲージ)の形を変える

▼ 以下のようにHP・SPバーの形状を極太に変えて


▼手書きの枠を用意する

▼そして、ゲージの上に被せてあげる
この段階だとまだ余分なゲージが見えているので……

▼別途、このような画像を用意する
これはマスク用の画像

▼そして、以下のようなコマンドでHP・SPゲージにマスクをかけてあげます
(マスク機能はイベントコマンドの[B エフェクト] の上段プルダウンにある 詳しくは公式サイト)
マスクをかけるときは以下の2手順を踏まないといけません
①:マスク範囲を指定するコマンド
②:指定したマスクをマスクしたい画像にかける

| |■ピクチャ表示:10902 [左上]ファイル「07_mask/ゲージ枠.png」 X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
| |■ピクチャ表示:10903 [左上]ファイル「07_mask/HP_SP_text.png」 X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
| |▼ ここでマスク!
| |■マスク機能:[マスクに非表示範囲(白)を追加] =>[07_mask/マスク_HP_SP.png] X0 Y0 (左上)
| |■マスク機能:[このピクチャIDをマスク対象にする] => ID 10110 ~ 10113
| |■マスク機能:[このピクチャIDをマスク対象にする] => ID 10115 ~ 10118
| |■マスク機能:[このピクチャIDのマスク解除する] =>ID 10114


▼そうすると……こうなる

改造したコモンイベントは以下のような感じです
 X[戦]敵キャラ_単体描画
 X[戦]敵キャラ_座標算出
 X[戦]味方欄_単体描画
 X[戦]味方欄_座標算出
 X┃┣◆味方コマンド選択
 X[共]万能ウィンドウ描画処理

今回は省略した部分も多いですが、余裕のある時に他の部分についても記述します






今週も応援ありがとうございました
また来週も宜しくお願いします

 

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