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おさわりげーむの記事 (38)

Atelier Dawn Moon 2024/05/31 17:05

作業進捗033

皆様こんにちは!

 首痛めたりなんだか色々ありますが、ゆるゆると作業を進めています。

先週の修正作業で思ったより時間を割いたので、

一旦頭のクールダウンも兼ねて、今週は、作業はほどほどにして、

休息日を取っています。


作業進捗について

おさわりパートの細かい修正作業とゲーム導入部分の構成を

考えたりしてました。

いつまでも、サブメニュー関連の修正に時間を割くのも限界があるので、

次の処理の諸々の仕様設計(?)をしてメモに残しました。



<今週の主な作業内容>

1.おさわりパートのサブメニュー表示修正。
  
  結構、軽度の表示不具合が残ってました・・・。

2.おおよそのパラメータ処理イメージを設計してメモ。

3.ヒロインの反応処理の細かい処理イメージを設計してメモ。

3.導入部分の構成とイメージラフを作成。



ゲームのα版をフォロワー様限定で公開してます。

前回、テスト版から表情変化を追加し、デバック用情報を

OFFにしたものです。

おさわりの効果演出とかがまだ実装されていない状態ですが、

ちょっとだけ試しプレイできます。

ウディタ側で、色々と修正があったようで、

最新のバージョン(5/27時点)にアップし、

生成したものです。


それでは。

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Atelier Dawn Moon 2024/05/24 17:05

作業進捗032

皆様こんにちは!

直近の作業進捗は、スクリプトの修正が大半な週でした。
表情変化で反応するので、おさわりしてる感がやっと出てきました!

作業進捗について

前回記事で、ヒロインのラフ自体を少し修正したのと、
表情ラフを組み合わせたら、現在はこんな感じで、パラメータに合わせて表情が変化していきます。


いたずら中に刺激が強いことをしたら目が覚めちゃったり・・・。

全体を通しで仮組できれば良いのですが、一人で作業してるので、必要な処理なのに未着手なものがまだまだあります。
必要なデータの連携が複雑になっているので、メインのおさわりパートをある程度、
形にしてからでないと他のパート作業が出来ない状況です。

焦っても良いことなしという事で、ゆるゆると作業をすすめていきます。

制作者の近況について

体調面は、片方の腕から手先のしびれが酷くて、整形外科に行ってきました。
姿勢の悪さ(猫背)が災いしてか、頸椎の2か所の軟骨を痛めたみたいです・・・。
とりあえず、お薬とリハビリ的な感じの事をして、様子見となりました。
しびれとか、首周りの痛みは、だいぶ落ち着いてるので、
制作作業は、続けられそうで一安心です。


【今週の主な作業内容】

1.ヒロイン表情の表示処理で、処理を何度修正しても、特定の表情が表示されない問題
  別のテストしてた処理の使用してるデータ番号がバッティング・・・。アッ

  仕様&作業メモを見直していたら、表示されないパーツ群とテスト用の処理で
  使っていた表示番号がバッティングしてる???

  原因発見ヨシ!!
  テスト自体が相当前の事なので忘れていました・・・・・。涙

2.表情処理の対応中にパラメータ処理の追加分に記述ミスというか、
  修正漏れが・・・先の処理の修正中に気づいたので、必要な箇所をついでに修正。

3.修正が終わったと思い動作テストしていたら、
  今度は、サブメニュー表示で不具合を見つけてしまい、
  修正に丸2日ぐらいかかりました。

  このサブメニュー表示処理は、動作追加で、処理を増築していたので、
  かなり複雑になり、プログラムの可視性が悪くなったので、

  一度、この処理を小さな処理に分割して、条件とかを確認しながら、
  組み込み直しに・・・・。

  結果的にプログラムがだいぶ、すっきりしたので、修正した甲斐がありましたよー。


それでは。

Atelier Dawn Moon 2024/05/17 17:00

作業進捗031

皆様こんにちは!


 作業進捗は、先日の表情変更処理の仕様設計メモをおおよそ終わらせ、
パラメータ動作の仕様設計の修正も完了しました。
(大分仕様が穴だらけですが、プログラム組む時に力技で修正していくので、とりあえずヨシ!)

表情変更処理のプログラムは、大体半分の記述(おさわり反応時の一時動作)と動作テストを行い修正まで終わらせました。

先にコメント記述で仮組したものを元にプログラムをざっくりと記述して、
動作確認しながら大枠から組み立てる感じのスタイルで、組んでいきます。

今回は、表示処理の分岐条件が上手く組み立てられずに一部バグが発生して、表情パーツの表示でちらつきが発生!

最小単位の処理をひとつづつ組み込んでは、テストを繰り返し、問題の処理を特定できました。

さすがに1日がかりで疲れました・・・。パタリ

パラメータ処理は、過去の自分を誉められるぐらいに良く組めていたので、意外とすんなり修正が終わりました。


 合わせて、おさわり時のグラフィックのラフ修正と表情ラフも一通り作画完了したので、組み込み。

まだ、組み込みたい処理が残っているので、仮画像(少し整えたラフ)の状態です。

正直パーツ分けとか面倒ですが、処理の動きを実現する為なので、頑張るしかない・・・。

おさわりできるポイントに少しズレが発生したので、ポイントの修正も行いました。

表情は、まだまだ修正する必要がありそうです・・・組み込んで表情変更の動作を見た時、

変な表情になってて、ちょっと笑ってしまった・・・。笑

体調は、肩こり(特に首周り)以外は、改善しているので、無理が無いように作業するよう気を付けています。

その甲斐あってか、作業ペースはだいぶ良くなってきていて、嬉しい限りですね。


それでは。

Atelier Dawn Moon 2024/05/07 18:00

作業進捗030

皆様こんにちは!

 作業進捗は、表情変更処理の仕様設計メモと、
パラメータ動作の仕様設計の修正を行っています。
 合わせて、おさわり時のグラフィックのラフ修正と表情も作成中。
一通りのおさわり動作の組み込みが終わるまでは、
グラフィックは、ラフ状態でテストしていく感じです。

 私は、プログラムを多少組んだことがある程度なので、
処理の設計なんてやったことない・・・。
仮仕様の作業メモ書きが無いと、大惨事になるので、
面倒ですがまめにメモを書き込んでは、修正を繰り返しています。
取り消し線とかで、書面が汚いので写真を載せられない・・・・。汗

私流の作業メモの取り方で、恐縮なのですが、フォロワー様限定で、記述しておきます。

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Atelier Dawn Moon 2024/04/30 18:02

作業進捗029

皆様こんにちは。

作業進捗028で投稿したゲームファイルなのですが、
ファイル生成時の設定によっては、動作するものと動作しないものがあることが
解りました。

既に修正したファイルを再アップしましたので、
うちのPCで動かなかったよーという方も、
お手数ですが訂正版のファイルをDLして頂いて、もう一度お試し頂けますでしょうか。
コメントなどは、下記の記事へおねがいいたします。

 作業進捗028

確認が不十分で申し訳ありませんでした。

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