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スレイブシスル 進捗報告18

現状報告

テキスト(シスル)   :90%
テキスト(カプシーヌ) :30%
イラスト(シスル)   :83%(残:差分)
イラスト(カプシーヌ) :83%(残:差分)
イラスト(立ち絵衣装) :100%
イラスト(イベント衣装):0%
エッチシーン実装    :24%
マップ         :85%(残:1ステージ)
戦闘面         :90%(残:バランス調整)
エンディング実装    :0%
回想部屋実装      :0%


<先週の作業実績>
・立ち絵衣装を描く(シスル×5、カプシーヌ×5)
 →済
・装備変更による立ち絵衣装の切り替えを実装。
 →20%
・エッチシーン実装(出来れば2シーンは進めたい)
 →未着手

立ち絵衣装は予定通り描けたんですが、実装に難航しました。
立ち絵を表情と衣装で分けて描画するようにしたんですが、
なかなか上手い具合の挙動にならずに四苦八苦……。
色々調べて、立ち絵画像を全部プリロードしたりすることで解決しました。
今はOPの会話シーンを全部作り直してます。(計画性0)
実装が終わったら体験版に反映しようと考えています。
また、現在立ち絵に合わせたキャラチップ(ドット絵)の作成を外注していまして
そちらも出来上がり次第実装する予定です。


<今週の作業予定>
・OPの会話シーンの作り直し。
・予告ページの作成

今週ですが、あまり作業を進められそうにないです。
というのが、実は再就職が決まりまして
職場が今住んでいるところからかなり離れたところというのもあり、
引っ越しとか諸々の準備であたふたしてます。(今月末には今の賃貸を退去する予定)

そして仕事を再開することにより、来週以降も作業ペースが落ちてしまうと思います。
ただ、同人活動を優先する為に残業が少ない仕事を選んだので、
目に見えて進捗が遅くならないように頑張りたいところです。
あとCi-enの毎週更新は続けるようにします。
※間違っても数ヶ月開けることは無いと誓います!

今週の作業予定に書きましたが、Hシーン実装の作業の前に
予告ページを作って宣伝しておきたいなと思ってます。
現在基本CGは36枚、差分は500枚以上、
Hシーンは40シーンくらいを予定してます。
発売時期は出来れば12月、遅くても来年の1月くらいを目指そうと思っています。
(余裕を持って設定したつもりなので、早まる可能性もあります。)

取り合えず、今回描いた立ち絵素材でそれっぽい画像を作ってみました。

フォント入れのセンスが欲しい……。

体験版について

しばらく更新記事で宣伝したいと思います。

記事はこちら

まだプレイしていない方は、是非プレイしていただけると嬉しいです。


今回の記事は以上となります。
それではまた~

スレイブシスル 進捗報告17

現状報告


テキスト(シスル)   :90%
テキスト(カプシーヌ) :30%
イラスト(シスル)   :83%(残:差分)
イラスト(カプシーヌ) :83%(残:差分)
イラスト(立ち絵衣装) :10%
イラスト(イベント衣装):0%
エッチシーン実装    :24%
マップ         :85%(残:1ステージ)
戦闘面         :90%(残:バランス調整)
エンディング実装    :0%
回想部屋実装      :0%

先週は久しぶりに予定通りに作業を進められた感があります。
後述するように体験版を公開する事ができて、一先ずほっとしました。
とは言え、完成までの道のりはまだまだ長いです。
今週からまた気を引き締めて制作に取り組んでいこうと思います。

今週の作業予定は以下の通りです。

・立ち絵衣装を描く(シスル×5、カプシーヌ×5)
・装備変更による立ち絵衣装の切り替えを実装。
・エッチシーン実装(出来れば2シーンは進めたい)


これはカプシーヌの衣装差分の1つです(※仮)

体験版について

今週の土曜日に無事体験版を公開することが出来ました!

記事はこちら

まだプレイしていない方は、是非プレイしていただけると嬉しいです。

アンケートについて

先週実施したアンケートの結果についてです。

自分の予想としては、無しの意見の割合も結構多いだろうなと思っていたんですが、
有りと回答される方の割合が予想以上に多く、嬉しい誤算でした。
ですが、やっぱり無しの方もいらっしゃるので、
出来れば音声有りと無しをゲーム内オプションで切り替えられるようにしたい……
という気持ちはあるのですが、
そうなると作業量がかなり増えるのと、バグの要因になり易いので、
今回は有りのみでいかせてもらいます。 無しの方ごめんなさい……


今回の記事は以上となります。
それではまた~

スレイブシスル 進捗報告15

現状報告

進捗のパーセンテージが適当過ぎて形骸化していたので、
改めて整理してみました。

テキスト(シスル)   :90%
テキスト(カプシーヌ) :30%
イラスト(シスル)   :80%(残:差分)
イラスト(カプシーヌ) :80%(残:差分)
イラスト(衣装差分)  :0%
エッチシーン実装    :10%)
マップ         :60%(残:2ステージ+採取ポイント配置)
戦闘面         :80%(残:バランス調整)
エンディング実装    :0%
回想部屋実装      :0%

取り敢えず音楽を消して少し細分化してみました。
うわっ…私の残作業、多すぎ…

前回の記事で今週一杯で体験版のテストプレイまで進めたいとか書いてましたが、
冷静に整理すると無謀過ぎてまして、まだまだ時間掛かりそうです。
無駄に焦らずに、一つ一つ課題をクリアして行こうと思います。


<体験版までの課題>
①基本ステージ(5つ)のうち、最後の1つ
②戦闘バランス調整(最低限)
③カプシーヌの個別OP
④Hシーン×4(1~2回目の淫欲度MAXイベント)


①基本ステージについて
基本ステージというのは最初から探索可能なダンジョンのことで、
ボスを倒すと恩恵が貰えたり、
着せ替え用の衣装が隠されていたりします。
このゲームで登場する属性は火水風土の4属性でして、
それぞれの属性に対応してそうな雰囲気のダンジョンを作ってます。
各ステージに配置された敵は、そのステージの属性を持ちますので、
弱点属性の攻撃手段があるなら、戦闘してみても良いかもしれません。
5つのうち一つは中央の森のことで、
ここはどの属性にも該当しませんが、若干他のステージより敵が弱いです。


そして、未完了の最後の1つというのが水ステージになりまして、
上の全体図の右側、ゲーム開始地点から東側のステージです。
他のステージが大体1~2日で出来たので、
このステージもそのくらいで完成出来るかなと思ってます。

②戦闘バランス調整について
正直戦闘はおまけみたいなものなので、
体験版ということもあり、かなりざっくり調整する予定です。
戦闘については製品版でも大味になるとは思いますが、
せっかく用意した合成や魔書館のシステムが完全に無駄にならない程度には
調整したいなと思ってます。

③カプシーヌの個別OPについて
本当は今週作業する予定だったんですが、
RPG部分を直したり追加とかしてたら
一週間終わってました^^;
流石に来週中には終わらせようと思います。

④Hシーン×4について
体験版で公開するHシーンについてですが、
淫欲度MAXイベントの1段階目までを予定していましたが、
2段階目までに増やすことにしました。
実際にテストプレイしてると淫欲度が結構すぐ溜まってしまって
1段階目だけだとボリュームが少なく感じたので……。
こちらも来週中には終わらせたいと考えています。


システム紹介(まとめ)

<採取ポイント>


マップ上で白く光っている箇所が採取ポイントです。
シスルの合成スキルで必要になる素材アイテムを取得出来たり、
カプシーヌのMPを少しだけ回復させることが出来ます。
取得出来るアイテムは採取ポイント毎に決まっていますが、
個数・種類がランダムで変動します。(MP回復の場合は回復量が変わる)
一度調べた採取ポイントは一時的に消えますが、
時間経過で再出現し、その度に採取することが可能です。

<淫欲度>


淫欲度とは、淫紋の力で高まった性欲を可視化したものです。
マップ右上と、メニュー画面で確認出来ます。
淫欲度は、時間経過に伴い少しずつ上昇していき、
100%に達すると、強○的にエッチイベントに突入します。
強○的にエッチイベントに突入した場合、
拠点テントに強○帰還し一定時間が経過しますので、
探索中の場合はご注意ください。


また、このゲームでは淫欲度とは別に、
淫乱レベルというパラメーターが存在します。
淫乱レベルは、特定のエッチイベントで上昇します。
淫乱レベルに比例し、行動による淫欲度の上昇値が上がりますが、
その代わりに攻撃時のダメージにプラス補正が掛かります。
淫乱レベルが10に到達してしまうと、
強○的にゲームオーバーになります。

<時間>


このゲームでは、一部の特殊なマップを除き、
マップ移動や戦闘を行う度に時間経過します。
拠点テントに設置されているベッドで休眠したり、
エッチイベントを発生させることでも時間経過します。
現在時刻はマップ画面の左上か、
メニュー画面左下で確認することができます。
時間経過により、操作キャラクターの淫欲度が上昇したり、
一度調べた採集ポイントが復活したりします。
また6日目になると、強○的にゲームオーバーになります。

<魔書館>



個別OPで必ず訪れることになる施設で、
BP(ブックポイント)を消費することで
キャラクターをパワーアップさせることが出来ます。
シスルの場合は合成レシピを入手出来ます。
カプシーヌの場合は、新しい魔法を習得出来ます。
それ以外にも、時間経過を遅くしたり、行動による淫欲度上昇を抑えたり、
採取時の取得アイテム(or MP回復量)を増やしたりすることも出来ます。


BP(ブックポイント)は作中で入手出来る魔石と交換出来ます。

<合成>


シスル独自のスキルです。
合成レシピを入手することで、
アイテムを合成することが出来ます。
合成では、合成レシピ毎に設定された
アイテムとMPを消費することで、
新しいアイテムを作成することが出来ます。

<休眠>


拠点テントに設置されたベッドを調べることで、
休眠することが出来ます。
休眠を行うと、設定した分だけ時間経過し、
経過した時間に比例して『MP』が回復します。
( 回復量 = 最大MP ÷ 10 × 休眠時間 )
回復量は魔書館で増やせます。

<テレポート>


島に点在するポータルストーン(画像のクリスタルみたいな形のやつ)を調べることで、
そのポータルストーンにテレポート出来るようになります。
テレポートは、メニュー画面からいつでも実行可能で、
テレポートによる移動では、時間経過しません。

<衣装>
ヒロイン毎に5つずつ存在し、ダンジョンのどこかに隠されています。
装備することでヒロインの衣装が変わります。





基本システムは大体こんな感じです。
チュートリアルの文章をほぼそのまま引っ張ってきてます。
最後の衣装については完全に未着手なので、
一通り片付いたら手を付けようと考えています。

今回の記事は以上です。
ではまた!

スレイブシスル 進捗報告14

現状報告

テキスト :70%
音楽   :100%(全てフリー素材)
ゲーム部分:50%
イラスト :88%

進捗報告前に、ゲームの流れをざっくりと説明すると、
だいたい以下の通りになります。

共通OP → 個別OP → 本編 → 各種エンディング

共通OPは物語の前日譚で、
ヒロインの二人がエルフの国(聖域)から出るまでの部分です。

個別OPは、ヒロイン毎の本編までの導入部分です。
色々あって奴○契約を結ばれてしまったり、
人間の軍がエルフの島に迫っていることを知ったりします。

本編からは、エルフの島を自由に探索できるようになります。
島を自由に探索する中で、パラメーターの変化や時間経過、
戦闘結果や各種イベントフラグ等でエンディングが分岐します。

エンディングは1ヒロインにつき5~6個になる予定です。

で、今週の進捗報告ですが、
ようやく共通OPが完成しました。
スキップ出来る部分ではあるのですが、
全体のボリュームと比べて割りと長くなってしまったかも知れません。
想定より時間が掛かってしまいましたが、
会話シーンの組み方が固まったので、
来週はもっとスピードアップ出来ればなと思います。

また、シスルルートの個別OPも完成しました。
現在カプシーヌルートの個別OPを作成中です。


体験版について

体験版で見れるエッチシーンは、

シスルが3つ。(個別OP2つ、淫欲度上昇によるエッチシーン1つ)

カプシーヌが2つ。(個別OP1つ、淫欲度上昇によるエッチシーン1つ)

になります。

出来れば、来週中にテストプレイまで漕ぎ着けたいところです。


エッチシーンサンプル

シスルルートの個別OPのエッチシーンを公開します。
2つあるのですが、片方は無料プラン以上で公開します。

※内容は予告なく変更する可能性があります。

フォロワー以上限定無料

応援していただけると嬉しいです。

無料

スレイブシスル 進捗報告13

現状報告

テキスト :70%
音楽   :100%(全てフリー素材)
ゲーム部分:35%
イラスト :88%

今週中はHシーンのテキストを書いてました。
目標はHシーン全部終わらせることだったんですが、
そこまでは行けませんでした……。
というのも、文章書いてる最中にその場面の差分絵が欲しくなっちゃって、
それを描くのに想定より時間を使ってしまった感じです^^;

でもそれなりに進んでまして、シスルの方は大体終わったんで、
今週は一旦テキストのみの作業はやめて、
ゲームに組み込む作業に移ろうと思います。

今週の目標は、主に以下の2つ

・オープニングを完成させる
・体験版部分のHシーンを作る

……をやりつつ、合間合間にテキストの残りをやろうかなと思ってます。

今回も文字のみの寂しい記事ですが、
次回(今週末くらい)の記事には、
ゲーム内の様子がわかるような画像とか載せたいと思ってます。

ではまた!

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