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2024年 05月の記事 (4)

スレイブシスル 進捗報告33

雑記

皆様こんにちは。
記事を御覧いただき、ありがとうございます。
突然ですが、今週から軽い近況的な雑記を書くことにしました。
文章書くのが苦手なので練習にもなるかなと思ってます。
本当になんてこと無い日記のようなものなので、
興味無い方は、飛ばしてください……!
今週急にやる気出たので書いてますが、
来週から無かったことになる可能性も高いです(笑

<朝活>
最近朝活始めまして、朝起きたら軽くジョギングしています。
これやると朝の作業が非常に集中出来て良いですね。
あとXで見かけた40Hzガンマ波サウンドってのを試してみたんですが、
騙されたと思って聞いたら、思ったよりも効果があって驚きました。
Youtubeで「40 Hz Gamma」で検索すると出てくるのでお勧めです。

<面白かったゲーム>
今年入ってゲームを全くやれてません。(やる時間が取れない……)
やれてないのに面白かったゲームとはこれ如何にって感じですが、
ゲームやれない代わりにゲーム実況を垂れ流しながら作業をやることが多く、
その中で思わず見入ってしまって作業を妨害されたゲームがありました。
そのゲームというのが、
去年スクウェア・エニックスより発売された
『パラノマサイト FILE23 本所七不思議』
というホラーADVです。

1980年代という携帯電話もまだ無い昭和の終わり頃を舞台とした群像劇なんですが、
低予算・低価格ながら非常に良く纏まっていて面白かったです。
1枚絵とか少なめなんですが、立ち絵の使い方とか見せ方が工夫されており、
あまり気になりませんでした。
ゲーム実況で全編配信許可されている為、
私は実況動画で最後まで見ちゃいましたが、
ゲームが完成して落ち着いたら購入して実際にプレイしたいと考えています。


先週の作業実績

・エッチシーン(カプシーヌ)実装
今週5シーン実装しました。
残り5シーン+汎用Hって感じです。
エンディングが絡む比較的長めのシーンが多かった為、ペース落ちてます。
次回記事までに全シーン実装したいところです……。

サムネは野盗敗北イベントの1シーンです。


果たしてカプシーヌはアナルを守り切れるのか……!

発売時期について

前々回の記事で発売予定時期を一ヶ月伸ばしたのですが、
申し訳ございません、もう一ヶ月伸ばします……!
最近ようやく自分の作業ペースが把握出来てきまして、
それを踏まえた上でスケジュールを組み直してみたんですが、
どう考えても6月中のリリースは難しかったです……。

ざっくりですが、今後のスケジュールを以下に記載します。

<暫定スケジュール>
~6/2  全Hシーン実装
~6/16 全エンディング+途中イベント+残マップ実装
~6/30 全体のデバッグ+ゲームバランス調整
~7/21 外部委託デバッグ+衣装等イラスト差分実装

こんな感じのスケジュールで7月末のリリースを目指します。

何度もリスケして申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします……!


予告ページ

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体験版について

記事はこちら

不具合等に関してはこちらの記事にコメントいただければと思います。

まだプレイしていない方は、是非プレイしていただけると嬉しいです。

※現在、製品版開発作業を優先しており、
 報告されている不具合の修正は後回しになっています……ごめんなさい。


残作業

・エッチシーン(カプシーヌ)実装
・イベントイラスト(衣装差分)
・イベントイラスト(破瓜差分)
・野盗のアジト作成
・ゲームバランス調整
・エンディング実装
・全体のデバッグ

今週の予定

・エッチシーン(カプシーヌ)実装


今週の記事は以上となります。
それではまた~

スレイブシスル 進捗報告32

先週の作業実績

・エッチシーン(カプシーヌ)実装
今週7シーン実装しました。
残り10シーン+汎用Hって感じです。
先週は結構いいペースで作業出来たので、引き続き頑張ります。

サムネは最近描いた淫欲度MAXイベントのワンシーンです。
差分で結構体勢変わる(挿入有り)ので、
実質基本CG2枚分くらい労力掛かってたりします。

予告ページ

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体験版について

記事はこちら

不具合等に関してはこちらの記事にコメントいただければと思います。

まだプレイしていない方は、是非プレイしていただけると嬉しいです。

残作業

・エッチシーン(カプシーヌ)実装
・イベントイラスト(衣装差分)
・イベントイラスト(破瓜差分)
・野盗のアジト作成
・ゲームバランス調整
・エンディング実装
・全体のデバッグ

今週の予定

・エッチシーン(カプシーヌ)実装


今週の記事は以上となります。
それではまた~

スレイブシスル 進捗報告31

先週の作業実績

・オープニング部分の再構築
再構築及び体験版の再作成まで完了しました!
それに伴い体験版の記事を更新しました。

記事はこちら

主な変更内容は以下の通りです。
・共通OPを撤廃し、個別OPのみに変更
・回想モードを実装
・ヒロインの立ち絵と一部イベントCGを修正
・オートモードを実装し、オプションに待機時間の項目を追加
・オプションにボイス音量の項目を追加
・会話時にショートカットキー(O)でオプションを開けるように機能追加

まだプレイしていない方や、プレイしたけど内容忘れちゃった方、
是非プレイしていただけると嬉しいです。

正直デバッグ不足だと思うので、
なにか見つけたらビシシッっと伝えていただけると助かります。


・予告ページの更新
体験版更新に伴い、予告ページも更新しました。


サムネイルも新しく作りました。
今回はちゃんとカプシーヌも居ます!

立ち絵が変わってるので、予告用画像とかも差し替えてます。
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また、発売予定時期について
『2024年05月下旬』→『2024年06月下旬』
に変更しました。

何度も変更して申し訳有りませんが、
どんなに伸びても今夏中には発売するつもりなので、お許しください……。


・エッチシーン(カプシーヌ)実装
追加するカプシーヌのCG2枚のうち残りの1枚が描きあがりました。
これで基本HCGは全て描き上がったので、シーンの実装作業に移ります。
テキストは外注分が全て納品されましたので、後は私が実装するだけです。
うおおおお、頑張るぞ~!!


残作業

・エッチシーン(カプシーヌ)実装
・イベントイラスト(衣装差分)
・イベントイラスト(破瓜差分)
・野盗のアジト作成
・戦闘面バランス調整
・エンディング実装
・全体のデバッグ

今週の予定

・エッチシーン(カプシーヌ)実装


今週の記事は以上となります。
それではまた~

スレイブシスル 進捗報告30

先週の作業実績

制作に夢中になっちゃって記事更新遅れちゃいました(^^;


・エッチシーン(カプシーヌ)実装
追加するカプシーヌのCG2枚のうち1枚が描きあがりました。
もう1枚はオープニング部分の制作が滞り無ければ今週中に
描こうと思ってます。

サムネは追加する分とは関係無い前からあるCGなんですが、
元々普通にフェラしてるCGを描いてまして、
イラマチオ用に差分を作ってる時に、
そういえばこの構図一時期流行ってたな……と思って追加した差分です。
実際こんな感じに影を落とすためには
男性側が上体をかなり逸らさないといけない(ブリッジに近いくらい)
っていう解説画像がツイッターで回ってきて笑った記憶がありますw


・オープニング部分の再構築
カプシーヌルートの再構築がほぼ終わりました。
追加用のマップを外注しているので、
後はそれが出来上がり次第組み込めば完成といった感じです。
シスルルートについても今週中には終わりそうなので、
マップの納品次第で今週中には取り敢えず形になりそうです。

デバッグをどうするか悩んでますが、
前回と同様にあまり時間を掛けない予定です。
エッチシーンがちゃんと動けばOK程度の確認に留めますので、
たぶんバグが頻発するかと思いますが、
ご指摘いただければすぐに直しますので、
ご協力頂けると幸いです……。
(製品版はちゃんとデバックします!)


残作業

・オープニング部分の再構築
・体験版アップデート
・エッチシーン(カプシーヌ)
・イベントイラスト(衣装差分)
・イベントイラスト(破瓜差分)
・野盗のアジト作成
・戦闘面バランス調整
・エンディング実装
・回想モード実装
・全体のデバッグ

今週の予定

・オープニング制作進める
・カプシーヌCGを描く


今週の記事は以上となります。
それではまた~

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