スレイブシスル 進捗報告6
現状報告
テキスト :5%
音楽 :100%(全てフリー素材)
ゲーム部分:30%
イラスト :40%(基本15/35 差分?/35)
今週忙しくてあまり時間が取れませんでしたが、
何とか5枚描けました。
このペースで行けば来月中には基本CGは揃いそうです。
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トコマギ / いぐさみっと 2022/11/20 20:11
テキスト :5%
音楽 :100%(全てフリー素材)
ゲーム部分:30%
イラスト :40%(基本15/35 差分?/35)
今週忙しくてあまり時間が取れませんでしたが、
何とか5枚描けました。
このペースで行けば来月中には基本CGは揃いそうです。
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トコマギ / いぐさみっと 2022/11/12 19:01
テキスト :5%
音楽 :100%(全てフリー素材)
ゲーム部分:30%
イラスト :35%(基本8/35 差分?/35)
今週は毎日黙々とイベントCGを描いていました。
段々ペースが上がってきている感覚があります。
目標週6枚ペースで頑張りたいです。
エロシーンでは表情差分だけではなく、
出来る限りそれ以外の部分も動かすように差分を作る予定です。
例えば通常のセックスシーンであれば、
挿入前>挿入後>ピストン>フィニッシュ
の動きが絵でわかるように差分を用意したいと思っていますが、
かなり時間掛かりそうなので、要所要所で妥協するかもしれません。。
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トコマギ / いぐさみっと 2022/10/11 20:50
正直まだほとんど取っ掛かりの部分しか作っていません。
シナリオのプロットやゲーム部分については、
ある程度大まかな構想をメモ帳にひたすら書き連ねてはいますが、
おそらく実際に作っていく上で修正していくと思います。
確定では無い以上、記事には載せられないかな。。と。
とは言ってもそれだと何も書くことが無くなってしまうので、
そういうのも少しずつは載せていこうかなと思います。
現状の進捗ですが、
かな~り大雑把に数値化してみました。
テキスト :5%
音楽 :100%(全てフリー素材)
ゲーム部分:5%
イラスト :20%(ラフ 29/35、カラー 2/35)
こうして見るとまだ全然ですね^^;
イラストについては、
経験上ラフが描ければある程度どのくらいで完成出来るかわかります。
さぼらなければ今年中には差分含め全部描けるはずです。多分。きっと。
イラストがある程度出来たら体験版部分のゲーム作成に入る予定です。
来年1月には体験版をリリースすることを目標にしたいです。
ゲームに登場するキャラクターを紹介します。
衣装とかは、もしかすると変わるかもしれません。
■シスル
■カプシーヌ
■フリジア
※背景は本編では変わります
CGの差分は基本1枚につき10~20くらいになると思います。
進捗報告は定期的に更新したいです。目標週1、最低月1。。
体験版で公開する範囲でCGのラフを小出ししようと思っています。
ゲーム部分も早く見せられるようになりたいですね。。以上です。