6月の進捗
ゲーム制作
進捗無しは打ち消し線
やる事リスト
① ストーリー修正 マップ修正をしながらコミュニケーションイベント等を追加
② マップ修正 デザイン、敵配置など
③ データ整理 武器威力や価格などの調整 マップテストをしつつ実施
④ 立ち絵制作 ストーリー・マップ修正の合間に、終わったら本格的に進める
⑤ キャラクターデザイン 重要NPC数名
⑥ イベントスチル(一枚絵) ストーリー修正と共に場面を選ぶ
各進捗
① 73%
② 80% 敵配置18章まで、マップ修正20章まで進行
テストプレイ 14章まで 派遣の報酬処理を地の国まで実装
③ 88% 高必殺の魔法を追加・弓全般の命中率を10上昇④ 2% ⑤ 90% 残り 重要NPC 1/8もしくは9⑥ 0%
いつもよりかなり進められたと思います
残りはマップ改修と敵の調整が21、23、25、26章+
敵の調整のみの22章を残すのみとなりました
テスト後の微調整もありますが、ゲーム部分だけで言えば終わりが見えてきたかも
以前の体験版で各クラスの区分が分かりづらいという意見があったので
スクリプトをお借りしてクラス説明が常に表示されるようにしました
一応前のままでもクラス名の部分にマウスカーソルを合わせれば
下部のウインドウに表示されるのですが(この画像の状態)
マウスを使わない方も居ますし、そもそもあまり知られてない仕様かもしれないので
このように対応しました
その他
イラスト
今描いてるスケベイラストがもうそろそろ描き終わりそう
その後健全絵でブルーアーカイブのイラストも描きたい…キリノとカンナ好きだ…
それが終わったら次のスケブリメイクを始める予定です
あとアイコンも新しく描きたいかも
ゲーム
ティアキン熱も大分治まったので世界樹の迷宮Ⅲをやってます
Ⅰ・Ⅱは新シリーズでもう十分やったのでⅢ単品で
リマスターとはいえ第六階層の戦闘BGMが新規に追加されているそうなので楽しみ
難易度エキスパートでぼちぼち進める予定です
ティアキンも地底の探索は根っことイーガ団のアジトを見かけたら寄った程度なので
たまの息抜きに地底も歩き回りたいですね
おわりに
去年同様暑苦しい日々になってきました…
健康には気を付けていきたいです。
前回の記事で書いたSKIMA・ココナラの件は
このリメイクが終わってからにしようと思います。