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かちょう 2023/06/30 12:00

6月の進捗

ゲーム制作

 進捗無しは打ち消し線

やる事リスト

① ストーリー修正 マップ修正をしながらコミュニケーションイベント等を追加
② マップ修正 デザイン、敵配置など
③ データ整理 武器威力や価格などの調整 マップテストをしつつ実施
④ 立ち絵制作 ストーリー・マップ修正の合間に、終わったら本格的に進める
⑤ キャラクターデザイン 重要NPC数名
⑥ イベントスチル(一枚絵) ストーリー修正と共に場面を選ぶ

各進捗

① 73% 
② 80% 敵配置18章まで、マップ修正20章まで進行 
     テストプレイ 14章まで 派遣の報酬処理を地の国まで実装
③ 88% 高必殺の魔法を追加・弓全般の命中率を10上昇
④  2% 
⑤ 90% 残り 重要NPC 1/8もしくは9
⑥  0% 

いつもよりかなり進められたと思います
残りはマップ改修と敵の調整が21、23、25、26章+
敵の調整のみの22章を残すのみとなりました
テスト後の微調整もありますが、ゲーム部分だけで言えば終わりが見えてきたかも

以前の体験版で各クラスの区分が分かりづらいという意見があったので
スクリプトをお借りしてクラス説明が常に表示されるようにしました


一応前のままでもクラス名の部分にマウスカーソルを合わせれば
下部のウインドウに表示されるのですが(この画像の状態)
マウスを使わない方も居ますし、そもそもあまり知られてない仕様かもしれないので
このように対応しました

その他

イラスト

今描いてるスケベイラストがもうそろそろ描き終わりそう
その後健全絵でブルーアーカイブのイラストも描きたい…キリノとカンナ好きだ…
それが終わったら次のスケブリメイクを始める予定です
あとアイコンも新しく描きたいかも

ゲーム

ティアキン熱も大分治まったので世界樹の迷宮Ⅲをやってます
Ⅰ・Ⅱは新シリーズでもう十分やったのでⅢ単品で
リマスターとはいえ第六階層の戦闘BGMが新規に追加されているそうなので楽しみ
難易度エキスパートでぼちぼち進める予定です
ティアキンも地底の探索は根っことイーガ団のアジトを見かけたら寄った程度なので
たまの息抜きに地底も歩き回りたいですね

おわりに

去年同様暑苦しい日々になってきました…
健康には気を付けていきたいです。

前回の記事で書いたSKIMA・ココナラの件は
このリメイクが終わってからにしようと思います。

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かちょう 2023/06/08 01:06

アンケート結果を受けて

見た目が悪いという意見は無かったのでアイコンを付ける方向でいきます
当初一部の武器のみで良いかなと思っていましたが、一貫性を考えると
特効武器全てにアイコンを付けた方が良いのかもしれませんね

付けてみてまた何か反応があればその時考えようと思います
ご協力ありがとうございました!

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かちょう 2023/06/05 15:40

スケブセルフリメイクその1 完成!

依頼者であり作者であるくらいまんさん作
FortuneExplorer ~ミリィと不思議なダンジョン~
https://www.freem.ne.jp/win/game/27736
の主人公ミリィ(中)と重要人物であるヴェラ(左)
入手できるとラッキーなヴィミラニエ(右)を描きました

リメイク前のも


その時のスケブ(R-18です)https://skeb.jp/@E6w3Uz1pnGRGfSq/works/1

1年前当時も頑張って描いたものの、今見るとバランスが変だなーとか
塗りが平面的だなーとか色々気になってしまう…
今回描いたものも来年になればまた変だなーって思うところが見つかるんだろうなって思いますし、そうならないとなって思います。


おまけのタイムラプス
最初はミリィちゃんだけのつもりがなんか左右寂しいなと思い今に至る…

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かちょう 2023/05/31 12:00

5月の進捗

ゲーム制作

 進捗無しは打ち消し線

やる事リスト

① ストーリー修正 マップ修正をしながらコミュニケーションイベント等を追加
② マップ修正 デザイン、敵配置など
③ データ整理 武器威力や価格などの調整 マップテストをしつつ実施
④ 立ち絵制作 ストーリー・マップ修正の合間に、終わったら本格的に進める
⑤ キャラクターデザイン 重要NPC数名
⑥ イベントスチル(一枚絵) ストーリー修正と共に場面を選ぶ

各進捗

① 73% 
② 65% 敵配置13章70%まで、マップ修正19章まで進行 
     テストプレイ 11章まで
③ 85% 
④  2% 
⑤ 90% 残り 重要NPC 1/8もしくは9
⑥  0% 

20・21日と27・28日の土日を利用してテストプレイをしたのですが
特徴を出そうとして設定したステータスが実際やると結構難しくて難儀しました…
やはり敵の速さはむやみに高くするものではない(戒め)

あとは敵魔道士や飛行ユニットのHPが高かったりバランスが良すぎる敵も居たりで
ほぼ全敵のステータスを調整しました
防御の薄い味方だと2・3発で倒されそうなので、速さの高い敵や魔道士などは
上手いことやれば一撃で倒せるほうが良いのかなと思いました。

派遣無し、ボーナス交換もドーピングアイテムも縛ってかつ
全員を満遍なく使ってクリアが十分可能かというテストなので
それらを活用すればハードでもそこまで苦労はしないと思う…

ただそういう要素を最大限活用する事を前提にした難易度も欲しいかもなんて…
中盤以降の敵ステータスをハードよりも徐々に上げてく感じにはなりそうだけど
自分が楽しみたいという気持ちもある…

https://twitter.com/E6w3Uz1pnGRGfSq/status/1663281917754761218?s=20
まだ決まりではないけど特効効果のある武器が一目で分かると良いのではという思いつき
加工自体はまあまあ簡単なのですが見た目的にどうかなーと少々気になる
のでアンケートにご協力いただければ幸いです

その他

イラスト

スケブリメイクは配信のおかげで結構進んでます、6月中には完成させたい
元のイラストのように一人だけならもう描き終わってたかもなんですが
欲張って三人描いてるんだもんなぁ…

ゲーム

ティアキン、面白すぎます…
武器と弓のポーチ30個くらいまで大きくしたい…

おわりに

そろそろ登録するだけでもSKIMAココナラなどの仲介サイトに登録しようか考え中です
いつまでもこのままではいられないとは常々思っているので…
自分の絵が必要とされるかは疑問ですが
窓口は開けておいて損は無いでしょうというゆるゆる思考

自分のような素人はAIよりも必要とされないんじゃないの?って感じもしますが
商品は人の手で作ったものでなければ成り立たないだろうとも思うので
あまり腐らずコツコツやって生きたいです

必要とされれば最大限尽力する意志はありますのでその時が来たらよろしくお願いします




Skebも、いつでも受け付けてます…|д゚)

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かちょう 2023/04/30 19:00

4月の進捗

ゲーム制作

 進捗無しは打ち消し線

やる事リスト

① ストーリー修正 マップ修正をしながらコミュニケーションイベント等を追加
② マップ修正 デザイン、敵配置など
③ データ整理 武器威力や価格などの調整 マップテストをしつつ実施
④ 立ち絵制作 ストーリー・マップ修正の合間に、終わったら本格的に進める
⑤ キャラクターデザイン 重要NPC数名
⑥ イベントスチル(一枚絵) ストーリー修正と共に場面を選ぶ

各進捗

① 73% 
② 60% 敵配置11章まで、マップ修正18章まで進行 
     テストプレイ ノーマル11章 ハード10章まで
③ 85% 
④  2% 
⑤ 90% 残り 重要NPC 1/8もしくは9
⑥  0% 

今大体1/3をちょっと超えたところでノーマル・ハードを派遣あり・なしでやって
平均レベルの差がどんなものか確認してこのままで良いのか考えたり
味方の初期値や成長率を少し見なおしたりで今月は地味な進みです

自作はボーナス(第2のお金的なやつ)で救済措置(LvUPアイテム・特殊な武器)や育成を自由に有利にできるように色々用意(成長率UPアイテム等)してはいるので、今神経質に調整しても二度手間三度手間になりそうな気がするのでまずは作ってから…


18章仮
燭台に火を灯すと周囲の敵に不利な状況(バステかな…?)を作るけど、全部使うと真ん中の竜が起きてボス前にワープして襲ってくる感じ(忠告は入れる)
強い光は同じだけの闇を生む…的なやつで!

という感じで予定してます

その他

イラスト

少々思う所もあり以前Skebで描かせて頂いたイラストをセルフリメイクしています
当時もできるだけ頑張って描いたものの、やはり今見るとバランスが変だったり
もうちょっとこういう風に描きたかったなぁという後悔もあり…
丁度1年が経っているので自分の成長を確認する意味も込めています。

ゲーム

いよいよゼルダの伝説ティアーズオブキングダムが5月12日に発売ですね…!
もちろん予約しておりますとも、DLではないので届くまでお預けですが…

届いたらほぼ確実にティアキン漬けの日々になると思うので
今のうちに制作を進めたいです
発売後も時間を決めて毎日少しでも進めないといけませんね

おわりに

徐々に暖かくなってニット帽を被らなくても平気な日が増えてきました

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