ラキスケ研究所 2024/03/26 01:32

エレオノーラの受難:強さ、強さってなんだ

ラキスケ~(挨拶)
いやマジすみません。
私の中だと、まだ2月初旬……と思っていたら3月が終わろうとしています。怖い。
御心配おかけした方には謝罪を、そして見て下さっている方はありがとうございます!
ということでいつの間にかすっかりご無沙汰になっていたci-enの方を更新とさせていただきます!!



そういえば、また見知らぬ誰かが
本作のおskebを高橋冥神先生にお頼みしてくださいましたので、
ここで紹介させていただきます!

https://skeb.jp/@takahashimyojin/works/946

「上から下の構図」って難しいと思うんですけど、
めちゃくちゃエロく描いていただいています。
しかも先生のfantiaだと別アングルの差分も見られてしまうので、是非!(宣伝)



さて、本題のゲームの方ですが、現在ルーク編の方も大体作り終わったかな?
という感じですが初期想定していたテキストの矛盾とかを潰し回っています。
なんか魔道具とかあったじゃないですか……アレの設定ちょっと変えたんですよね。
「エレオノーラがなるべく無様になるように」ということで、
若干の冒険か…?と思いましたがとにかくそんな感じでちょっとシナリオも変更しました。
可哀想……。



さて、エレオノーラの受難は一応、
戦闘のようなものがあります。

技名考えたり効果考えたりするのは本当に楽しくて沼りそうになるんですが、
スクショを見ていただければわかるように、本当にシンプルなものというか
ほぼほぼツクールMZデフォルトのもので、
エレオノーラ編の方は多分数発殴るだけで終わるような簡素なものです。









ステータスとかで格の差みたいなものを表現されてるのが好きなので、
ゲーム性というか、大体そういうフレーバーになります。
ちなみにエレオノーラは常時2回行動な上ステもクソ高いので多分敗北はできません。





まあ、勝ってもアレな目に遭うんですけど……かわいそう!!
そんなステータスが超強いヒロインが、
カスの雑魚にラッキースケベされまくっちゃって骨抜きにされていくのを
楽しんでいくゲームですね、はい。




これは上のシーンとは関係ない、Toloveる的シーン。











ちょっとテキスト書く時に、多少無様な感じも出るといいなあ、
と思いながら加筆しています。
(貼ってるのは一部のスクショ抜粋なので、勿論結構シーンはもうちょい長めになりますよ!)

無様エロって極めようとすると別ジャンルになるので、
それもあくまでフレーバー要素というか、ラキスケの付属ですが。
ウロノロの
「強いヒロインがラッキースケベされた時の情けない叫び声フォルダ」
が枯渇しないことを願って……!



そしてエレオノーラが勝利することを祈って……!


滅茶苦茶お待たせしている身ですが、
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