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RPGツクールMZの記事 (14)

ラキスケ研究所 2023/07/20 02:45

エレオノーラの受難:着替えバッタリとは王道。ただしNTR。

ラキスケ~!(挨拶)お久しぶりです!ラキスケ研究所代表のウロノロです。
友人に3回くらいウスノロと間違われました。ウロノロです!


ツイッターでひっそり活動をしていた私のアカウントも
前回のプレゼン画像を上げていたらシャドウBANを食らいました。
放置してたら治るということだったのですが未だ治りませんね。
まあ、そのうちなんとかなるでしょう。
前回の更新から間が空いてしまいましたが、
7月~8月はうおーっ!と作業ペースを上げつつ、更新ペースも上げていくつもりです!
夏は身体が夏になってる感があって調子がいいんですよね。



ということでこちらのURLを見て欲しい。
https://skeb.jp/@takahashimyojin/works/780


なんと、『エレオノーラの受難』の原画を担当いただいた
高橋冥神先生に、エレオノーラのイラストをskebで依頼していただいた方が現れました。
嬉しい!マジで!
何が嬉しいって、自分が0から携わっているキャラに対して、
お金を払ってご依頼いただいているということとか、まあそれ以前に
存在を認知していただいている、ということ自体が超ハッピーですね。


勿論、依頼があった時点で事前に高橋先生に「描いてええ?」
「ええです!」という厳正な確認は行っております!
高橋先生のfantiaに加入すると、なんとサンプルがない画が見れちゃったりするので
この機会に是非。


ということでモチベーションは上がりまくりということで今回の記事になります!




ラッキースケベの王道シチュとは何か?
やはり欠かせないのが 『着替えバッタリ』 だと私は考えているのですよね。

着替えバッタリの要素としては、
女の子の着替えという本来立ち入れない時空を目撃する特別感、
また、その羞恥、動揺やリアクション、様々にあると思うのですが重要なのは
『ラノベやアニメ主人公とかがよくやる』という要素だと思っています。

このゲームの根幹は、
『本来ラノベやアニメの主人公がする美味しい体験をクソザコモブがする』
ということに置いています。そしてしまいにはクソザコモブに寝取られてしまうという。
つまり、文脈ですね。文脈を大事にしていきたい。
着替えバッタリはコテコテのイベントですが、
そういうコテコテのイベントを知らない他人が味わってしまう、
その文脈によって、興奮してもらいたい。そういう思いでゲームを製作中です。
ということで、着替えバッタリシーンは王道の文脈で作ります。




あ、前振りは前振りであります。
こう宣言し警戒している以上、
絶対に下着なんか見られるわけはないのですが
これはエロゲなので、色々あって↓みたいなことになります。













どうでしょうか。
もちろん、もうちょいテキストが色々間に入り、表情差分も多くなります。
あと、個人的にはゲームシステムとしてのテキストは
『純然たる事実』であることがエロいと思うので、エレオノーラがオカズにされたとか、
無様を晒したみたいなナレはガンガン入れていきたいと思います。



こんな感じで。
王女様はもっとひどい目にどんどんあっていき、
どんどんプライドはへし折られていきます。
彼女の自尊心は持つのでしょうか…?



今回はこんな感じです!



フォローして下さった方には、
ちょっとネタバレになる上記着替えCGの差分をお見せいたします!
ゲーム本編の体験を崩す可能性がありますので一応気をつけていただければ!


コメント、フォロー、いいね、非常に大きな助けになっております。
是非お願いします!夏も頑張ります!

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ラキスケ研究所 2023/05/30 20:01

エレオノーラの受難:旅の恥は濡れ透け

閲覧ありがとうございます!寒暖差激しい日和が続いておりますが
皆様体調など、崩されていないでしょうか。
5月、ウロノロは旅をしていました。いわゆる出張です。
旅をしているとムラムラと金色夜叉パワーや金閣寺パワーが溜まってくるだろう?
ということで黄金性闘士となったウロノロはギャラクティカに
悲しくゲーム製作をしていました。旅先で。効率は悪かったです。
ノートPCではなあ!おのれ!



ちょっと小宇宙が足りなかったので、
UIデザインとかもシコシコ調整していました。
こいつは空いた時間でサクッと作った、プレゼン?資料?です。
多分後でTwitterとかに載せます。拡散キボンヌ!










一体どこの何に向けたプレゼンなのかはわかりませんが、
とにかくこんな感じです。なんだこの画像……。



竿役に調子に乗られても事実だから何も言い返せない…
みたいなシチュも好きだったり。





とにもかくにもそんな感じです。
あとはルーク編とかを作ってました。
そっちの編のメインは、前にも言ったように通信NTRシチュとかにあるんですが
もう少し役割がある感じになると思うのでまた書きます。
シナリオとしては旅して大冒険を繰り広げ人を救っていく系です。ウロノロの出張と一緒やね…
とはいえゲーム性はほぼなし。ウロノロの出張と一緒やね…




山は一つ越えたかなという感じなので
いよいよアレとかアレとか出していきたいですね。

フォローして下さった方には、
謎資料で隠されていた山のCGを先行公開します~!!

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ラキスケ研究所 2023/03/05 20:01

エレオノーラの受難:ラッキースケベNTR、イベントCG

閲覧ありがとうございます!ウロノロです。


3月になりましたね。
ウロノロもマイナンバー登録したり、
作業効率化のためにクリップスタジオを買ったりと
完成に向けて周りのことを片付けながら過ごしてます。




今は男のルーク君パートと、
エレオノーラパートのサブイベントなんか製作中です!




ルーク君パートはマジで女っ気がなさそうなので、
このようにエレオノーラとのイチャイチャな日々を思い出せる作りになる予定です。
そんな束縛系な彼女がラッキースケベ野郎に触られまくっているというのが
いいんじゃないかなあと……!




さて、今回の記事で紹介する内容については、
とにかく


「イベントCGができてきたぜ!!」


ということに尽きます。
イラスト担当の高橋冥神先生の、すばらし~CGがあがってまいりましたよ!!
私のオーダーからよくもまあこんなに良いイラストが湧いてくるんだ…!
とビックリ仰天するやつを先行して何枚かいただきました。
すんごい気合を入れて描いていただいている~!と感動しちゃいましたね。



本当に高橋先生は構図もバリバリで、
カラーで「肌がエロい」というのが素晴らしいんですねェ!



今回の記事では、
フォロワーの皆様に作品のノリが良く伝わるんじゃないかなという
イベントシーンのスクショを先行公開いたします!
いつもフォローや「いいね!」コメントありがとうございます!
モチベが上がりまくりです!





私は前振り大事担当大臣なので前振りを入れる男です。

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ラキスケ研究所 2023/02/15 01:37

エレオノーラの受難:ゲーム進行の流れとかとかCG線画4枚公開とか

ハッピーバレンタイン!!!(2月15日)



ということで、見事にハピバレ更新を逃したウロノロです。
皆様お元気でしょうか。私は元気です。
残念ながらJKからチョコはもらえませんでしたが、
町内会のおばさんからチョコを貰いました。やったぜ。
製作もコトコト煮詰める所を煮詰めております。やるぜー!!



今回はざっくり「エレトラ」の
ゲームの流れについて再び説明させていただきます!



NTRゲーにおいて重要なのは、主人公の立ち位置だと思っていて、
それは「主観がどこに置かれるか」という事でもあるんじゃないのかなと。
なので、男主人公のルーク君がゲーム内でどのような動きをするのか、
という告知になります。



結論から言うと、
今回、エレオノーラと主人公のルーク君は
プロローグで離れ離れになるシナリオです。


つまりどういうことかというと、



※画面は開発中のものです。

こんな感じで、「愛する彼女に何があったんだ…!?」
というヤキモキを入れていく、
ルーク君操作パートが存在する形になります。


何故かというと、
ルーク君とエレオノーラの絆は非常に強く、
またルーク君もイケメン有能主人公なので
「物理的に離れていないとそもそも竿役にはノーチャンス」
という、ある種2人の関係性の格のようなものを高めたい。
そして、そんな格のある関係の2人が寝取られる所が見たいと思ったからです。

あと通信シチュが……好きだから…!!!!



ということで、ものすごい簡素で恥ずかしいのですが
ざっくりゲームパートのイメージ図を画像にしました。



※最初はプロローグもあります。


簡単に言うと、エレオノーラ操作か
ルーク操作のみでENDまで行ける構成
なわけですね。



つまりルークパートだけ見ていると
ヤキモキを維持したまま、
いつの間にか彼女を寝取られている… というのを追体験できるわけです。

それはそうと、「さっさとエロ見せろや!」
というお気持ちもあるかなと思いまして、
ルーク操作パートも飛ばそうと思えば飛ばせるわけですね。
勿論両者のシナリオを最新まで進めてから次のフェイズに行くことも可能です。
(ていうか、多分男操作パートはエロがないのでそんな長くないと思います)




そして、以前からちょくちょくお見せしている、
竿役・ザコ山がイキるパートが幕間のメインですね。
大体 「マジ姫様とかチョロいわw」 とか
「姫パイ柔らかくてさァ~」 とか学校で言いふらすパートです。
最初はもちろん、カースト最底辺のザコ山の言う事なんて
誰も信用しませんが、そのうち…?

最強プリンセス・エレオノーラ様の評判は果たしてどうなるのか…!?




あとは選択によってちょっとラストを分岐させるつもりなので、
そこらの有効な見せ方と、上記のシステムの帳尻合わせを今更若干悩んでます。
まあ、分岐選択肢を幕間に置いてしまえば大体解決するんですが、
完成が最優先として、エロくなるのはその次に何より重要ですから
もうちょい悩みつつ進行していきます!!




フォローして下さった方には、
カットインラフの方を先行公開していきます!よろしくお願いしまーす!

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ラキスケ研究所 2023/01/11 01:28

あけましておめでとうございます!&エレオノーラの受難:そうはならんやろ

2023年も閲覧ありがとうございます!
あけましておめでとうございます!
今年もラッキーでスケベなイヤーにしましょう!
ウロノロです!



『エレオノーラの受難(トラブル)
~ラッキースケベに寝取られる~』
を本年もよろしくお願いします!





イラストレーターの高橋冥神先生がファンティアで
「エレトラ」と略して下さってたんですけれども、
そういえば略称とか全然考えてなかったなとか思いつつ
『受難』と書いて『トラブル』と読むのが一発でわかっていいな、と思いまして
今後はエレトラと略していく所存。
ちなみにタイトルはジャンプの例のハーレム漫画から取ってます。
ジャンルがわかりやすいですからね!



という感じで、ジャンジャン作ってるわけですが
思いつきで弄ってた時の
仮のデータを見返してたりしたわけです。




まだ立ち絵もいただいてない時だったので、ラフの顔表示ですね。
まあ、私のTwitterでも書いたんですが、

https://twitter.com/Uronoro_LS/status/1611391633848963073


その時雑多に書いていたイベントも
後から見ると結構いいなあ、と自画自賛ムードみたいになっちゃいまして、
サブイベントとしてブラッシュアップして盛り込もうかな、と。
大きく進捗には影響しないですし。やっぱり原初のパトスが大事ですね。




こんな感じで、名前欄で遊ぶのもシコれるかなー
とかやってたのも思い出しまして、
今入れてる立ち絵表示プラグインが事故らなければ
アイテムと合わせて入れていきたいですね。

エロステはゲームの押し所からして入れない予定なのですが、
こういう称号とかシステム側から
客観的に堕ちてる感を示唆されるのってなんかエロいですよね。
(前の記事でも書きましたが、ザコ山君はプロットだと中田という名前でした)




という前年度の振り返りもありつつ、
長くなってしまったので本題はフォローしていただいた方向けの記事に!
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