今月の進捗_2024/01/31
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今月の進捗報告
遅ればせながら、皆さま新年あけましておめでとうございます。
今年も創作活動頑張っていこうと思います!
さて、前回の記事で短編を作るとは言ったのですが、制作動機等は何も記載してなかったので今回はその辺を話そうと思います。
短編あれこれ
まずこのタイミングになぜ別作品?という疑問を持たれる方、いらっしゃると思います。
だから制作動機を説明する必要があったんですね。
一つ目は制作スピード向上の為です。
人間一度やった事には慣れる生き物なので、完成までの工程を経験して制作スピードを上昇させようという考え方ですね。
二つ目はunityに慣れる為です。
短編はunityを使用して制作中です。短めの作品であればシンプルなゲームシステムにしやすいので、技術習得に適しています。
RPGツクールからunityに乗り換える理由を簡潔に述べると、前者はツクールとしての基盤があるため、拡張性が低いからですね。
やりたい事を実現するのが難しいです。
unityはシステムを一から作る必要があるため最初の苦労は多いですが、技術さえあれば何でも作れます。
将来の事を考えると拡張性が高いエンジンに慣れておいた方がよいと私的には判断しました。
まとめ
今月はこの位にしておきます。
皆さま、今年もよろしくお願いします。