竹林ソフト 2024/08/01 20:00

開発予定の確認と雑多な修正(NPC をコーディングして領地経営するゲーム開発)

今後の開発予定を大雑把に確認して、それから雑多修正を行います。

やること

開発予定の確認

雑多な修正自体は随時やります。雑多なタスク以外を優先度順に書くと、以下のようになります。

リリースまでに間に合わせたかった機能(優先的にやる)

  • Python 対応

必要な機能(適宜やる)

  • 冒険者パーティの情報表示パネルの実装
  • スキルの情報表示パネルの実装
  • 不足しているヘルプの追加

カスタムステージと共有(後でいい)

  • Steam Workshop でのステージ共有
  • Steam Workshop でのパラメータデータ共有
  • Steam Workshop での装備データ共有
  • カスタムステージの作成機能
  • 市場まわりの実装

こういう開発順にした理由は、必須の機能を実装して、カスタマイズできるようにして、そのカスタマイズしたステージが共有できるのを目指したいからです。よいです。

やったこと

npc:move(Grid(1, 0)) が動作しないという問い合わせへの対処

結論としては「タイルが1つしかないテスト用ステージで、指定されたグリッド (1, 0) のタイルが存在しないからエラー」だったのですが、そのときの画面はこんな感じでした。

↓ エラー時の画面

修正したこととしては

  • ファイル一覧の方にもエラーアイコンが表示されるようにした。
  • コンソールにもエラーメッセージが表示されるようにした。

です。
具体的にどの行でエラーが起きたかかが正確に取得できなくて四苦八苦しましたが、結局正確に取得できないままでした。悩ましいです。

まとめと今後の予定

今回は開発予定を確認して、問い合わせ対応を行いました。
また、プレイはできるが見た目がおかしい系の不具合修正や Python 対応に着手する予定でしたが、それはまた次回にやります。

次回は不具合系の修正と Python 対応の再開に改めて着手します。がんばります。

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