ねこ巫女籠城ゲーム開発(操作キャラの移動モーションを変更する)
ねこ巫女籠城ゲームの開発記録です。
今回は操作キャラクターのモーションを変更したのと、見た目を変更したという内容です。
操作キャラのモーション変更
女性の格闘モーションの Lucy というアセット を購入して、その移動モーションを操作キャラに適用しました。
概ねよいと思います。
歩行モーションに少し違和感があるのですが、これは操作キャラを 7 m/s というモーションが想定してない速度で移動させてて、歩幅と移動速度の違和感をなくすためにモーションを 1.5 倍速で再生しているのが大きいと思っています。
操作キャラの移動速度は、ゲームとして遊べるようになってから改めて調整します。
建物の半透明描画
建物の種類には
- 建築済み: 建物を普通に描画する。
- 建築中 : 足場の木組み+建物を描画する。
- 建築予定: 半透明で建物を描画する。
があって、この建築予定の建物を半透明で表示するあたりを実装しました。
とりあえず動作したのでオッケーです。
砂地テクスチャの描画
地面の種類は「草」「土」「砂」を提供する予定で、海辺で使う予定の砂を表示できるようにしました。
砂エリアの判定をどうするかとか、この砂の上に盛り土をしたら地面の種類は「土」に変更した方がいいよな、とかそういうのはまた改めて実装します。
まとめと今後の予定
気分転換に見た目まわりの実装をしました。たまにはいいと思います。
引き続き実装していきます。がんばります。