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無料プランの記事 (52)

c3アート 2022/12/19 03:01

無料アップデート、フレン追加Hシーンのシチュエーションアンケート

前回はアンケートにご協力いただきまして、誠にありがとうございました!
引き続きお待ちしておりますので、まだのかたはよろしかったら投票お願い致します。



さて、追加アップデートのアンケートですが、今のところぶっちぎりで「フレンの追加Hシーンがほしい」となっておりまして、自分としてもやっぱりフレンのH少なかったよね…と思いましたので、無料アップデートを実地しようと考えています。




そこでどんなシチュエーションのエロシーンがほしいかいくつかあげさせていただきますので、投票をお願い致します!複数投票可です。


厳格な数字は決めませんが、投票順位が上から2~3番までのシーンをつくろうかなと思います。

俺の考えたエロシーンをつくってくれ!という意見がありましたら、コメントでもお待ちしております。ご協力宜しくお願い致します。


※他にも多かったアクションの調整等は引き続き行っていきます。

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c3アート 2022/12/18 08:03

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c3アート 2022/12/17 00:08

サークル処女作、『終わりの王国始まりの魔女』発売しました。ご意見ご感想ありましたらこちらに

ご覧になっていただき誠にありがとうございます。


本日サークル処女作、『終わりの王国始まりの魔女』が発売されました。


3Dの18禁ゲームとして、最高峰のグラフィック表現を目指した作品です。
是非一度ご確認お願い致します。


■■■こちらからどうぞ■■■
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ429880.html



ゲームのバグや意見はこちらでもお待ちしております。

また、DLSite様のほうでレビューいただけますと、凄く励みになりますので、是非宜しくお願い致します!!

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c3アート 2022/12/13 23:35

審査通りました!発売時期が正式に決定し、12月17日(土)に発売になります!!

初見のかた、いつも見てくれている方、記事とか書いていただいている方、
本当にありがとうございます。


『終わりの王国始まりの魔女』12月17日(土)発売が決定しました。0時か16時に配信開始されると思います!

前回記事で12月16日発売と書いていましたが、審査対応で結構躓いてしまいまして、1日だけ延期させていただきました。お手数かけますが宜しくお願い致します。




いろいろ忙しくて手が回らない感じであたふたしていましたが、これでようやく一息つけました。


さて、これからのことですが、ひとまず12月中は多言語版の対応と、発売後のバグ修正対応がメインになるかなと思っています。

1月からはHシーン追加等のバージョンアップ対応作業も考えていますが、ユーザーの皆様の反応を見て対応していくか決めたいなと思っています。
(買っていただけるかたがそもそもいないという悲しい可能性もありますが…)



バージョンアップよりも次の作品をという感じになりましたら、ユーザーの皆様のアンケート等をとりつつ、次の作品の構想に入っていこうかなと思っています。



その際にはせっかくcienを使用しているので、100円ぐらいの有料会員もやってみることも検討しています。

こんな感じでエロ系のものや3Dデータの配布、有料会員様用のアンケート等を検討しています。

アンケートの例としてはゲームジャンル、エロシーン、お勧めの声優さん、登場してほしいキャラクターのジャンルなどを聞かせていただければと思っています。


では、発売しましたら何卒宜しくお願いします!
(´▽`)

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c3アート 2022/12/03 22:30

進捗報告と発売時期と反省点

ご覧になっていただきありがとうございます。
いつも励みになっております!コメント、閲覧、宣伝、本当に感謝しています。


前回の記事から期間が空いてしまいましたが、制作のほうは進んでおり、
無事発売の目途がたってきました。

12月5日に申請を出し、12月16日に発売という流れにできたらよいなと思っています。

また、こちらも未確定のことではありますが、今回は日本語版での発売となりますが、その後に英語版と中国語版もsteamで販売することを検討しています。


さて、いろいろあった開発ですが、もうすぐ区切りがつきそうです。
気が早いですが、今回の開発の反省点もいろいろ見えてきましたので、少し振り返ってみようと思います。


ちなみに全体のスケジュールはこんな感じでした。
(仕事をしながらでもあったので、丸一日換算ではなく、だいたいです)


■メインキャラモデル関連
54日
■モブモデル関連
5日
■敵キャラモデル
17日
■背景モデル
49日
■モーション作成
40日
■カットシーン作成
26日
■エフェクト作成
26日
■サウンド
11日
■ストーリー、テキスト
4日
■UI、2D
24日
■ゲームシステム関連
102日
■その他雑務
7日

こんな感じの365日でした。

振り返ってみると、ゲームシステム関連に時間を取られすぎている印象がありますね。

ツクールよりもシステムそのものをつくる必要が多くあったため、仕方ないと思いますが、時間をかけた割にはシステム面の面白みが少ないのは問題ですね。

これはプログラムの技術不足な面も大きかったのですが、システムはもう少しうまくできたのではと思っています。

ここは間違いなく時間をかけて設計を詰めるべきでした。

自分の強みはモデルのクオリティにあると思っているので、
例えば「アイドル育成ゲーム」みたいなシステムにしたら、これの半分ぐらいの期間でボリュームも同じぐらいのもので、いい作品ができたのではないかと思っています。


今回はストーリーグラフィックの2点を頑張るというテーマではあったので、ストーリーに合わせてシステムを作りましたが、次回はグラフィックシステムをまず第一に考える方針でも良いのかなと思いました。


とはいえ、完全に作業工数だけを考えてもつまらないので、やりたいことをやるのベースは変わらないかなと思っています。そもそも自分の興味ない分野で自分の能力だと面白いものはつくれないだろうなと思うので、臨機応変にやりたいですね!


そんな自分のやりたいことをいろいろやった【終わりの王国始まりの魔女】はもうすぐ発売となります。宜しくお願い致します!

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