ControlRigを勉強しました
動作テストなのでぶるぶる感はおおげさ
ControlRigだとバネみたいな挙動も簡単ですね
blenderのRigを再現できればblenderとUE間で往復しなくても良くなるので
楽になりますね、できればな!
blenderのトランスフォーム変換を再現できれば大体は移行できそうですが
ただControlRigでより柔軟なアニメーションを、となるとControlRigで
構築しやすいボーン構造にするべきかなぁと
時間かかりそう
モザイクマテリアル
なんかジリジリする、要修正