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2023年 06月の記事 (2)

のな/untitled 2023/06/25 13:06

もげぐ進捗報告&立ち絵メイキング(R18

おはようございます!
ネコチにPCの電源ボタンを長押しされて、書きかけの記事も作業中のティラノビルダーも全部閉じられました! おはようございます!!

さて改めまして進捗報告です。
いやーツイッターのほうにも進捗投げたいなと思いつつ、ずっと部屋の模様替えとかしていたのでPCが起動できずになかなかできなかったよ。
まだ模様替えは終わってないです。
家具も大きく動かしたりしたので、もう部屋ゴッチャゴチャだぜ。
散らかった部屋の隅で、壁にもたれてiPadでゲーム用の絵や依頼絵を描いたりしていました。

ネコチのコミケたんが鳴くので、ずっと座っていられずに立ち上がって追い回してたりもしたのであまりはどってないのはあるよ…
こまめに立ち上がるのを促し、座りっぱなしにならないようにして、かいぬしの病気を防ごうとする優しいネコチですね。

進捗報告



さて現状こんな感じです。
立ち絵が描き直された以外あんまり変わってないように見えますが、実は、ティラノビルダーをV1→V2にバージョンアップしています(スクリプトのバージョンはV4→V5です)。
とはいえプロジェクトデータをそのままV2に移動させてもバグの温床になるので(ただでさえバグ量産するのにね)、ほぼ作り直しです。
まぁスキルや敵のルーチンの仕様を大きく変える予定だったのでまあいいや~と思っています。

作り直しとはいえ、もとになっているデータがあるので、ティラノを2つ開いて手作業で移し替えてる状態なのでそこまで大変ではないです。
いや大変だけど。

大変じゃないゲーム作りはあまり経験したことないな。
まあ一日で作ってリリースしたゲームもいくつかあるけれどあれは特別だ。


これはタイトル。


こっちは比較用の旧タイトルです。

タイトルイラストを描き直した上で、ボタンなどもティラノV5以降のものに変更しています。
このボタン、カーソル合わせると変化するので、おしゃれでお気に入りのボタン。
それに見やすいのがいいよね。なお今後のゲームデザインによってはボタンも変更になる場合があります。
あとV5以降のボタンは、やったらハデなのとかもあるよ。あえてあれを使うようなゲームを作ってみたい気もする。


そしてこれはタイトルの絵の全体図血痕加工付き。
上記の通り、ゲーム内ではトリミングして使うので、お顔は見る機会がありませんので、ここでお披露目。
こういう限定公開っていかにも支援サイトっぽくていいですね。
そういうことを言うならもっとちゃんと支援者さん向けの記事を更新しろ。はい。

募集

そういえばもげぐのイベントで、こういうの見たいとかいうネタってあります?
健全/エロ/グロ問いません。
主人公の梨沙子ちゃん以外でも、サブキャラでも、ひどい目に合わせるためのアイディアを募集します。
例えばトラップのネタで、細切れにされちゃうようなワイヤーが張られており、サイコロステーキになっちゃう冒険者が見たい!とか。
研究員のお姉さん・プツールさんがこういうモンスターに犯されちゃうのが見たい!とか。
提案やリクエストがあれば、ぜひコメントでお寄せください。
できる限り取り入れたいと思います。

が、ゲームシステムと設定上「ダンジョン内にひどい状態でしばらく放置される」みたいなイベントは取り入れづらいです。
これはこのゲームにはゲームオーバーというものが存在せず、イベントも、ひどい状態になって死亡→蘇生してダンジョンの外に放り出される、というものをメインに作成しているためです。
なのでモンスターに敗北してのシチュエーションも「延々犯されて孕まされた」とかは、モブキャラ以外には採用しづらく、基本的には「モンスターに襲われて死亡」というものがメインになってきます。
また、ダンジョン内のイベントはランダム発生ですので、つまりはダンジョン内はローグのように刻々と変化しているわけです。なので、「ダンジョンの中に取り残されて、男冒険者の肉欲を満たすためだけの肉便器にされる…」みたいなものは作りづらいですね。だって肉便器にしてそこに放置したところで、次に男冒険者がその肉便器の女の子にまた遭遇できるとは限らないもの。
まあ前後のシチュや、そのシチュエーションを理由づけるイベントを設定したうえでなら不可能じゃないかな。

と、システム上の制約があるものの、面白いネタを寄せていただけたら普通に楽しいですので、ぜひアイディアを書き込んでいただけたらと思います。
ツイッターでのリプライでも歓迎ですよー。
よろしくおねがいします。

続きについて

フォロワーさん向け記事として「ライバルちゃんの差分あり立ち絵メイキング」をまとめています。
洋服差分を作る方には多少参考になるかも。

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のな/untitled 2023/06/18 09:34

「も→げ←ぐ」制作再開。

お久りぶりです、っていうかちょうど一か月ぶりです。

やっと血圧が安定しました…お薬の副作用で低血圧だったのですが、お薬をやめたら高血圧になり、その後量の調節をしてやっと正常値に。もう乱高下っぷりすごかった。
あのあとまもなく犬も亡くなりまして、しばらく気落ちしていたのと、血圧の上下に伴う体調不良、それと猫の異常発情の対応による昼夜逆転によりしばらく寝込んでましたが(寝込んでる定期)って感じでしたが、なんとか落ち着いたので…

「妄想→幻想←グロテスク」作業再開しました!

今はとりあえずメインキャラの立ち絵を直しつつ、ちょっとずつ組み立てるフェイズに入りました。
って言っても過去に組み立て済みのものを修正している状態ですので、結構スムーズに… 行くといいな?(毎度原因不明の虚無が出るバグを生み出す人

以前組んでいたころとは結構絵が変わってきているのと、あのころなんか絵が全然描けなくてバランスも取れなくて、という中で妥協しつつ描いてたので、まあ全直しになりそうだけど、今の塗りと併せて、仮組みしたのがこの画面。


まあまあかわいくなってる気がします。やったね。

今後はまあ普通に開発を続けてはいくのですが、
・開発環境のバージョンアップ(ティラノをV4→V5へ)
・敵の出現パターンの変更
・敵の思考ルーチン・行動パターンの修正
・スキルの追加と見直し
・イベントの追加
などもやっていきます。
これは以前出した体験版のころのの比較となりますね(体験版は配布終了しています

敵の行動についてはやや単調かなと思ったので、ゲームシステムに大きい影響の出ない範囲で、攻撃パターンを追加します。
そして厄介な攻撃パターンも追加(っていうと性格悪くてイヤだなw)する半面で、それを防ぐスキルなどを実装することで、戦闘に変化をつけたいなと思いまして。
敵の出現パターンは…これは敵の種類を増やそうかなという考え。ぶっちゃけるとのちのち追加予定の、モンスターによるHシーンのバランスの見直しです。
だって大事じゃん!モンスターによるH!!
このゲーム、梨沙子ちゃんはモンスターによるH率は高いわけですが(Hどころじゃなくしんじゃうパターンも多いですが)、サブキャラのHについて考えたときに、ちょっと見直そうかなとなりました。
まだ未定だけど。順番を多少入れ替えたりはするかも。

ひとまずR15版を製作した後に、そこにCGを付け加えてR18版を作りたい、と思っているのですが、R15版は8月中に完成させて、ティラノゲームフェスに出したいなと思っています。
ただ今の体調(病状がかなりよくない)と、猫の状態(発情についてですが、フォロワー向け記事にまとめます)の関係で、間に合わない可能性も大きいですね…正直。
その場合は来年のフェスを目指すという感じで、1月の発表、に締め切りが大きく伸びるかな。
まあ来年もフェスやるかどうかわかんないけど。

こんな感じでイマイチ見通しが立っていない状態で申し訳ないですが、よろしくお願いいたします。



これはお嫁さん。
アイコンにしようと思ったんだけど、結局ツイッターアイコンはもう10年以上アレなので変えづらくて、ヘッダーになってます。

続きにR18Gならくがきと現在の猫の状況(フォロワーさん向け

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