甘い雨(あまいあめ)です。
前回の記事では、ありがたいことに、
何人もの方からいいねやフォロー、応援のコメントをいただきました。
こんなに沢山の方に見つけていただけると思っていなかったので、
緊張もありますが、それ以上にモチベーションがぐんぐん上がります。
本当にありがとうございます。
バトルのテーマ
さて、第2回は今作のバトル周りのご紹介をしたいと思います。
今作のテーマはズバリ、
レズエッチ×バトル
です。
今作のバトル中、
主人公のアリスは、可愛い女の子に(性的に)襲われます。
例えば、
胸を揉まれたり、
ぐちょぐちょのディープキスされたり、
綺麗な足で電気あんまされたり、
催○にかけられたり、
触手に絡め取られたり、
媚薬のガスを吸わされたり、
あんなところにあんなものを入れられたり、
首輪を付けられて拘束されたり....
私の性癖が透けてみえますね!!!
しかし、アリスは性的なことに強い拒否感がある真面目な女性です。
アリスは当然抵抗しようとします。
ただ、残念なことに、暴力による抵抗は効果がありません。
この世界では、エッチなことで性的快感を与えることがダメージになるのです!
何故ならここは不思議の国だからです。
アリスはエッチなバトルなんて本当にしたくはないのですが、
戦闘の度に少しずつエッチな技を覚えて、羞恥と戦いながら技を使います。
以下が戦闘のイメージ図です
戦闘画面のイメージ↓
ウィンドウとかはめちゃめちゃ適当です笑
バトルシステムについて
もう少し具体的にシステムの話をすると、
基本的には古き良きRPGのターン制コマンドバトルです笑
ただ、ファイアーとかの魔法や、二段斬りみたいな技が、
エッチな技に置き換わっています。嬉しいですね。
技を使うタイミングでカットイン的な感じで
エッチなイラストと会話が挟まる予定です。
アリスのスキル使用時イメージ↓
そしてアリスか敵か、どちらかの体力が尽きるまで、お互いにエッチな技を仕掛け合います。
戦闘の1ターンの流れとしては、
スキル選択→
アリスの攻撃→
イラストと会話→
敵の攻撃→
イラストと会話
・・・
これを繰り返して、勝てばストーリーが進みますが、
負ければドキドキの敗北イベントが待っています。
これが今作のバトルシステム(予定)です。
懸念点
懸念点としては、
①技一回ごとに会話やカットインが挟まるので、テンポが悪くなること
②また、そもそも「技を発火点として会話イベントを挟む」というのが実装できるのか、という技術的なところ
ですね。
①に関しては、戦闘の数を絞ります。
いわゆるボス戦、女の子とのバトルのみに絞って実装します。
ハンパな出来になるくらいならいっそ雑魚戦は省いて、
メインのボス戦のクオリティを追求したいと思います。
現時点では、バトルは6-7戦の予定です。
戦闘数は少ないですが、
敵キャラの攻撃は各キャラ固有の攻撃にして、それぞれ絵を描くつもりです。
それぞれの敗北イベントもつけるので、作業量とボリュームはそこそこあります。
②の技術に関しては、懸念というよりは、乗り越えなきゃ始まらないところではあります。
自分でシステムを組むのはハードル高いので、プラグインを利用して何とかしたいですね。
懸念点はいくつかありますが、
このバトルシステムを実現したくてゲームを作っているので、
なるべく妥協せずに納得のいくものを作りたいと思っています。
余談
アリスはダメージを喰らうと段階ごとに服が破ける予定です。定番ですが好きなんです。