投稿記事

甘い雨 2022/11/05 18:00

動く!エッチなシーンを作りたいぞ

こんばんは 、甘い雨(あまいあめ)です。

今回は動くイラストを作ったので、
皆さんに見ていただきたいと思い、筆を取りました。

せっかくゲームを作るなら、漫画やCGではできないことをしようってことで、
エッチな絵を動かそうと思います!


アニメの作り方

今回はclipstudioを使います。
clipstudioではパラパラ漫画の要領で、アニメを作ることができます。

ex版ではコマ数無制限ですが、
私はpro版なので24コマ以内まだのアニメしか作れません。
アップグレードしてもいいんですが、ここは一旦pro版で作っていきましょう。



ここに一枚のすけべなイラストがあります。
ゲームが始まって最初のイベントで使うCGです。

このイラストをぬるぬる動く!とまでは行かずとも、
私の技術が許す中でなるべくエッチにしていきます。


まずは瞬きをさせてみます。

胸を揉んでみましょう

最後に腰をカクカクさせてみます


無事、イラストを(少し)動かすことができました。

どうでしょう、
静止画よりちょっといい感じになっているんではないでしょうか。

動きが不自然だったり、擬音が賑やかすぎる感じもしますが、
作ってて楽しかったです。笑


実際のゲーム画面ではもう少し洗練した状態でお見せできればと思いますが、
こんな感じで、動きのあるエッチを目指して作っていきます。


今後も、ネタバレになりすぎない程度に、
イラストなどの進捗をお見せしていきたいと思います。

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甘い雨 2022/11/04 19:41

今作の紹介 性癖とバトルの話

甘い雨(あまいあめ)です。
前回の記事では、ありがたいことに、
何人もの方からいいねやフォロー、応援のコメントをいただきました。

こんなに沢山の方に見つけていただけると思っていなかったので、
緊張もありますが、それ以上にモチベーションがぐんぐん上がります。
本当にありがとうございます。

バトルのテーマ

さて、第2回は今作のバトル周りのご紹介をしたいと思います。


今作のテーマはズバリ、
レズエッチ×バトル
です。

今作のバトル中、
主人公のアリスは、可愛い女の子に(性的に)襲われます。

例えば、

胸を揉まれたり、
ぐちょぐちょのディープキスされたり、
綺麗な足で電気あんまされたり、
催○にかけられたり、
触手に絡め取られたり、
媚薬のガスを吸わされたり、
あんなところにあんなものを入れられたり、
首輪を付けられて拘束されたり....

私の性癖が透けてみえますね!!!


しかし、アリスは性的なことに強い拒否感がある真面目な女性です。
アリスは当然抵抗しようとします。

ただ、残念なことに、暴力による抵抗は効果がありません。
この世界では、エッチなことで性的快感を与えることがダメージになるのです!
何故ならここは不思議の国だからです。


アリスはエッチなバトルなんて本当にしたくはないのですが、
戦闘の度に少しずつエッチな技を覚えて、羞恥と戦いながら技を使います。

以下が戦闘のイメージ図です

戦闘画面のイメージ↓


ウィンドウとかはめちゃめちゃ適当です笑


バトルシステムについて

もう少し具体的にシステムの話をすると、
基本的には古き良きRPGのターン制コマンドバトルです笑

ただ、ファイアーとかの魔法や、二段斬りみたいな技が、
エッチな技に置き換わっています。嬉しいですね。

技を使うタイミングでカットイン的な感じで
エッチなイラストと会話が挟まる予定です。

アリスのスキル使用時イメージ↓

そしてアリスか敵か、どちらかの体力が尽きるまで、お互いにエッチな技を仕掛け合います。


戦闘の1ターンの流れとしては、

スキル選択→
アリスの攻撃→
イラストと会話→
敵の攻撃→
イラストと会話
・・・

これを繰り返して、勝てばストーリーが進みますが、
負ければドキドキの敗北イベントが待っています。

これが今作のバトルシステム(予定)です。


懸念点

懸念点としては、

①技一回ごとに会話やカットインが挟まるので、テンポが悪くなること

②また、そもそも「技を発火点として会話イベントを挟む」というのが実装できるのか、という技術的なところ

ですね。

①に関しては、戦闘の数を絞ります
いわゆるボス戦、女の子とのバトルのみに絞って実装します。
ハンパな出来になるくらいならいっそ雑魚戦は省いて、
メインのボス戦のクオリティを追求したいと思います。

現時点では、バトルは6-7戦の予定です。
戦闘数は少ないですが、
敵キャラの攻撃は各キャラ固有の攻撃にして、それぞれ絵を描くつもりです。
それぞれの敗北イベントもつけるので、作業量とボリュームはそこそこあります。


②の技術に関しては、懸念というよりは、乗り越えなきゃ始まらないところではあります。
自分でシステムを組むのはハードル高いので、プラグインを利用して何とかしたいですね。


懸念点はいくつかありますが、
このバトルシステムを実現したくてゲームを作っているので、
なるべく妥協せずに納得のいくものを作りたいと思っています。



余談
アリスはダメージを喰らうと段階ごとに服が破ける予定です。定番ですが好きなんです。

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甘い雨 2022/11/01 21:10

没になった前作の話

自己紹介

初めまして。
甘い雨と申します。

女の子同士のエッチが好きで、
現在はR18のレズゲーを作っています。

ブログとか全然書いたことない民なので、読みづらかったらすみません。
ゲームの制作日記をつけたいと思い、cienを始めてみました。


今回の記事では、これまでの経緯を簡単にご説明します


没になった前作

実は、ブログは初めてですが、ゲーム作りは初めてではないです。
まあ没になったんですけどね!!!

こちら、レズ物ではなくて普通のメイド物です。

あらすじはを簡単に書いときます
(読まなくても大丈夫です)


+++
とある少女が、新米メイドとして、とある館で働くことになる。
その館には既に4人くらいメイドがいて、その中には少女の幼馴染もいた。
幼馴染との再会に安心した少女であったが、その晩妙な物音を聞く。
物音をたどると、そこには主人に犯され喜ぶ幼馴染の姿があった!
そう、ここは、主人の趣味でメイドを集めて○す、淫獄の館だったのだ!
少女は主人や他のメイドからセクハラを受けながらも、働く。
窓を拭けば主人に舐められ、おつかいでは街の人々に囲まれ、
時にはメイド長にお仕置きをされ・・・
はたして少女はこの館を脱出できるのか!?
+++



みたいな感じでした。


没になった理由としては、絵のクオリティーの低さと、物語がまとまんなかったことです。

絵に関しては、
制作当初は何も思わなかったのですが、制作を進めていく中月日が流れ、

1ヶ月前に描いた立ち絵などをみて、
・・・これ正直下手じゃない?
と思ってしまいました。

以下が主人公の立ち絵です。

正直、同人ゲームは絵のクオリティーより性癖が合うかだと思っていますが、
自分で下手だと思っている絵を使って作り続けるのはやはり苦しく、
また、ストーリーの整合性も取れなくなってしまい、作れなくなってしまいました。

ストーリーの整合性については、完全に画力と文章が喧嘩をしていました。
文章で作ったシーンを絵にするのが難しかったんですね。

文章「こんなシーン書いたんや。えっちでええやろ?」
画力「こんなポーズ難しすぎて、絵に起こせんわ!差分も何枚描けっちゅうねん!」

こんな感じで画力に寄せていくと、ストーリーに魅力がなくなり、
本筋から逸れていき、うまく組めなくなってしまいました。


そんなこんなで前作は没になりましたが、絵の勉強などして、
今は一からゲームを作っています。

おおむねのプロットなどは完成して、絵も何枚か書いています。
簡単にですが、絵が動くようにもなっています。
その話をしたいのですが、長くなってしまうのでまた次回・・・

最後に今作の主人公を置いておきます。

今も自分の絵が上手だと思ってないし、
きっと3年後にみたら「へったくそやな〜」と思う気もしますが、
ちょっとはうまくなっています。
うまくなっています。

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